アサシンのクリードシリーズで最も象徴的な瞬間の1つは、ヘイサム・ケンウェイが新世界の暗殺者であると信じているもののグループを集めるという彼の使命を締めくくるアサシンの信条3の初期に起こります。ヘイサムの隠された刃の使用、彼のカリスマ性はエツィオ・オーディトールを連想させ、この時点までの彼の英雄的な行動は、ネイティブアメリカンを飼育下から解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなど、プレーヤーを信頼しています。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声するとき、私たちが暗殺者ではなくテンプル騎士団を追いかけてきた啓示は、衝撃的で見事です。
このひねりは、シリーズのピーク時の可能性を例示しています。オリジナルのアサシンクリードは、ターゲットを特定、理解、排除する魅力的な前提を導入しましたが、それは、主人公のAltaïrや彼のターゲットを含む、光沢のない物語や1次元のキャラクターに苦労しました。アサシンクリード2はカリスマ的なエツィオでこれを改善しましたが、兄弟愛のセサレボルジアのような敵対者は未発達のままでした。 Ubisoftが狩りとハンターの両方を完全に具体化したのは、アメリカ革命の間に設定された、アサシンクリード3までではありませんでした。これは物語の流れを豊かにし、それ以来再現されていないゲームプレイとストーリーの間に調和のとれたバランスを作り出しました。
シリーズの現在のRPG中心の時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家の間で、アサシンの信条が減少を経験しているというコンセンサスがあります。アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素から、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような本当の歴史的人物の使用まで、原因について議論がたくさんあります。しかし、真の問題は他の場所にあると思います。シリーズは、キャラクター主導のストーリーテリングのルーツから離れており、現在は広大でオープンワールドのサンドボックスの下に埋もれています。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡大しました。これらの新しい分割払いの規模が大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、虚ろに感じ始めています。 Assassin's Creed Odysseyは、 Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供しているにもかかわらず、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。対話とアクションを通じてプレイヤーの選択を含めると、理論的には没入感を高めることができますが、実際には物語を希釈し、スクリプトがより焦点を絞ったアクションアドベンチャー時代のものよりも引き伸ばされ、洗練されていないと感じます。
タイトでキャラクターに焦点を当てた物語からのこのシフトは、複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの出会いのように感じる相互作用につながりました。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、Savonarolaを破った後のEzioの反抗的なスピーチから、ヘイサムの息子のコナーへの心を打つ最終的な言葉まで、ゲームで最も説得力のある執筆のいくつかを提供しました。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば、「良い」暗殺者と「悪い」テンプル騎士団の間の明確な戦いに紛争を単純化しますが、以前のゲームは2つの派ions間の道徳的な曖昧さとぼやけた境界線を探求しました。 Assassin's Creed 3では、各テンプルの最後の言葉がコナーとプレイヤーの信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーは暗殺者の使命の実現可能性に疑問を呈した可能性があることを示唆しており、ベンジャミン教会は、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしているという視点が現実を形作っていると主張しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼に挑戦し、将来の専制を暗示しています。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。
ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語を強化します。フランチャイズの歴史を反映して、 Assassin's Creed 2のJesper Kydの「Ezio's Family」の永続的な魅力(今シリーズのテーマ)は、キャラクター主導の物語の力を備えています。トラックのメランコリックなひもは、ルネサンスの設定よりもエツィオの個人的な悲劇を呼び起こします。私は最近のアサシンクリードゲームの広大な世界とグラフィカルな改善に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを切望しています。残念ながら、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルに支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」慣行と一致しない場合があります。