Lar Notícias Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

by Elijah Apr 04,2025

Um dos momentos mais icônicos da série Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3 , quando Haytham Kenway conclui sua missão de reunir um grupo do que os jogadores inicialmente acreditam ser assassinos no Novo Mundo. O uso de Haytham de uma lâmina escondida, seu carisma remanescente da Ezio Auditore e suas ações heróicas até esse ponto - como libertar os nativos americanos do cativeiro e enfrentar os casacos britânicos - lideram os jogadores a confiar nele. No entanto, quando ele pronuncia a frase, "que o pai do entendimento nos guie", a revelação de que seguimos um templário, não um assassino, é chocante e magistral.

Essa reviravolta exemplifica o potencial da série em seu auge. O Creed do Assassino original introduziu uma premissa fascinante-identificar, entender e eliminar alvos-mas lutou com uma história sem brilho e personagens unidimensionais, incluindo o protagonista Altaïr e seus alvos. O Assassin's Creed 2 melhorou isso com o carismático Ezio, mas os antagonistas, como Cesare Borgia na irmandade , permaneceram subdesenvolvidos. Não foi até Assassin's Creed 3 , estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft desenvolveu completamente o caça e o caçador. Isso enriqueceu o fluxo narrativo e criou um equilíbrio harmonioso entre jogabilidade e história que não foi replicada desde então.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada na série RPG tenha sido bem recebida, há um consenso entre muitos fãs e críticos que o Assassin's Creed está experimentando um declínio. Os debates abundam as causas, desde os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, até a introdução de opções de romance e o uso de figuras históricas reais como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed . No entanto, acredito que a verdadeira questão está em outros lugares: a série se afastou de suas raízes na narrativa motivada por personagens, agora enterrada sob caixas de areia expansivas e de mundo aberto.

Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula original de aventura-aventura com RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. À medida que essas parcelas mais recentes cresceram em tamanho, começaram a se sentir vazios, não apenas em termos de missões laterais repetitivas, mas também em sua narrativa. Apesar do Assassin's Creed Odyssey oferecer mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2 , muito disso parece menos polido e imersivo. A inclusão da escolha do jogador por meio de diálogo e ações pode teoricamente melhorar a imersão, mas, na prática, geralmente dilui a narrativa, fazendo com que os scripts se sintam esticados e menos refinados do que os da era mais focada e de aventura.

Essa mudança de narrativas apertadas e focadas no personagem levou a interações parecidas mais como encontros com NPCs genéricos do que figuras históricas complexas. A era Xbox 360/PS3, em contraste, proferiu alguns dos escritos mais atraentes dos jogos, desde o discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola, para as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade narrativa também sofreu de outras maneiras. Enquanto os jogos modernos geralmente simplificam o conflito para uma batalha clara entre os "bons" assassinos e os templários "ruins", os jogos anteriores exploraram as ambiguidades morais e as linhas borradas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin , as palavras finais de cada templário desafiam Connor - e as crentes do jogador. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey questiona a viabilidade da missão dos assassinos, e a Igreja de Benjamin afirma que a perspectiva molda a realidade, com os britânicos se considerando como vítimas. O próprio Haytham desafia a confiança de Connor em George Washington, sugerindo o despotismo futuro - uma reivindicação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor.

No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, o que fortalece a narrativa. Refletindo sobre a história da franquia, o apelo duradouro da "Família de Ezio" de Jesper Kyd do Assassin's Creed 2 -agora o tema da série-suina o poder das histórias orientadas por personagens. As cordas melancólicas da pista evocam a tragédia pessoal de Ezio mais do que o cenário renascentista. Embora eu aprecie os mundos expansivos e melhorias gráficas dos recentes jogos de Assassin's Creed, anseio por a série retornar às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em personagens. Infelizmente, no mercado de hoje dominado por vastos modelos de serviços abertos e serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".