บ้าน ข่าว Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

by Elijah Apr 04,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway สรุปภารกิจของเขาในการรวบรวมกลุ่มของผู้เล่นในตอนแรกเชื่อว่าเป็นนักฆ่าในโลกใหม่ การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขาจนถึงจุดนี้ - เช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" การเปิดเผยที่เราได้ติดตามเทมพลาร์ไม่ใช่นักฆ่าทั้งที่น่าตกใจและเชี่ยวชาญ

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพของซีรีส์ที่จุดสูงสุด Creed ของ Assassin ดั้งเดิมได้แนะนำหลักฐานที่น่าสนใจ-ระบุเข้าใจและกำจัดเป้าหมาย-แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใสและตัวละครหนึ่งมิติรวมถึงตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วย Ezio ที่มีเสน่ห์ แต่ศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ทั้ง Hunted และ Hunter สิ่งนี้ทำให้กระแสการเล่าเรื่องเพิ่มขึ้นและสร้างความสมดุลอย่างกลมกลืนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ได้ทำซ้ำตั้งแต่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง การอภิปรายมากมายเกี่ยวกับสาเหตุจากองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกความรักและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ใน เงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่อื่น: ซีรีส์ได้ย้ายออกไปจากรากเหง้าในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครตอนนี้ถูกฝังอยู่ใต้กล่องทรายที่กว้างใหญ่และเปิดกว้าง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ เมื่อภาคที่ใหม่กว่าเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงไม่เพียง แต่ในแง่ของการทำซ้ำด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องของพวกเขาด้วย แม้จะมี Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การรวมตัวเลือกผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำสามารถเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันมักจะทำให้การเล่าเรื่องลดลงทำให้สคริปต์รู้สึกยืดและได้รับการกลั่นกรองน้อยกว่าในยุคที่มุ่งเน้นการผจญภัย

การเปลี่ยนจากเรื่องเล่าที่เน้นตัวละครอย่างแน่นหนาทำให้เกิดการโต้ตอบรู้สึกเหมือนพบกับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้าม Era Xbox 360/PS3 ได้ส่งการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมจากคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปจนถึงคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ไปจนถึงลูกชายของเขาคอนเนอร์: คอนเนอร์:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น ในขณะที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งง่ายขึ้นกับการต่อสู้ที่ชัดเจนระหว่างนักฆ่า "ดี" และเทมพลาร์ "ไม่ดี" เกมก่อนหน้านี้สำรวจความคลุมเครือทางศีลธรรมและเส้นเบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายของคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของภารกิจของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินยืนยันว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริง Haytham เองท้าทายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเผด็จการในอนาคต - การอ้างสิทธิ์ที่ได้รับการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์

ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งเสริมสร้างการเล่าเรื่อง สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" ของ Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2- ตอนนี้ธีมของซีรีส์-ไม่ได้รับพลังของเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สตริงที่น่าเศร้าของแทร็กทำให้เกิดโศกนาฏกรรมส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและการปรับปรุงกราฟิกของเกม Assassin's Creed เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันปรารถนาที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของมันเพื่อนำเสนอเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง น่าเสียดายที่ในตลาดปัจจุบันมีโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"