Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, чтобы игра сохранила свой фирменный стиль.
Изучение разнообразных художественных стилей
В разделе «Спросите разработчика» от 4 декабря на веб-сайте Nintendo компания Acquire, разработчики игры, представили первоначальный дизайн с более суровыми и резкими Марио и Луиджи. Этот отход от устоявшейся эстетики, направленный на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других игр Mario, в конечном итоге получил отклик от Nintendo. Nintendo посчитала, что дизайн слишком далек от узнаваемого стиля Марио и Луиджи.
Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) объединились, чтобы найти баланс. Фурута отметил первоначальную «более острую» концепцию, признав последующее стремление Nintendo сохранить основную идентичность Марио и Луиджи. Nintendo предоставила рекомендации, определяющие визуальную суть серии. Это привело к пересмотру подхода, сочетающему привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием пиксельной анимации.
Отани подчеркнул совместные усилия по интеграции уникального стиля Acquire, сохраняя при этом суть Марио. Окончательный художественный стиль удачно объединил эти элементы.
Решение проблем развития
Acquire, известная своими более мрачными и менее яркими играми, такими как Octopath Traveler и серией Путь самурая, столкнулась с проблемой работы в рамках устоявшейся вселенной Марио. Фурута признал их естественную склонность к более серьезному тону. Разработка игры на основе такого всемирно признанного IP также представляла собой уникальные препятствия.
Однако конечный продукт выиграл от этого совместного процесса. Решение команды отдать приоритет веселым и хаотичным приключениям, руководствуясь принципами дизайна Nintendo, обеспечивающими ясность и доступность, привело к созданию более яркого и увлекательного игрового мира.