사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 거칠고 엣지있게 변신할 뻔했습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 시그니처 스타일을 유지할 수 있도록 개입했습니다.

다양한 예술적 스타일 탐구

12월 4일 Nintendo 웹사이트의 "개발자에게 물어보세요" 기능에서 게임 개발자인 Acquire는 더욱 견고하고 날카로운 마리오와 루이지가 특징인 초기 디자인을 공개했습니다. 이는 기존의 미학에서 벗어나 다른 마리오 타이틀과 구별되는 독특한 시각적 아이덴티티를 목표로 하여 궁극적으로 Nintendo로부터 피드백을 받았습니다. Nintendo는 디자인이 기존의 Mario & Luigi 스타일과 너무 동떨어져 있다고 느꼈습니다.
개발자 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(어콰이어)가 균형을 찾기 위해 협력했습니다. Furuta는 Mario & Luigi의 핵심 정체성을 유지하려는 Nintendo의 후속 추진을 인정하면서 초기의 "보다 날카로운"개념을 언급했습니다. Nintendo는 시리즈의 시각적 본질을 정의하는 지침을 제공했습니다. 이로 인해 대담한 일러스트레이션의 매력과 픽셀 애니메이션의 유쾌한 매력이 혼합된 접근 방식이 수정되었습니다.

Otani는 Mario의 본질을 유지하면서 Acquire의 독특한 스타일을 통합하기 위한 공동 노력을 강조했습니다. 최종 아트 스타일은 이러한 요소를 성공적으로 결합했습니다.
개발 과제 탐색

Octopath Traveler 및 Way of the Samurai 시리즈와 같이 어둡고 덜 생동감 넘치는 타이틀로 유명한
Acquire는 확립된 마리오 세계에서 작업해야 하는 도전에 직면했습니다. 후루타는 좀 더 진지한 톤을 향한 그들의 자연스러운 성향을 인정했습니다. 이처럼 세계적으로 인정받은 IP를 바탕으로 게임을 개발하는 데에도 독특한 장애물이 있었습니다.그러나 최종 제품은 이러한 공동 작업 과정의 이점을 얻었습니다. 명확성과 접근성을 위한 Nintendo의 디자인 원칙에 따라 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 팀의 결정은 더 밝고 매력적인 게임 세계를 만드는 결과를 가져왔습니다.<🎜>