Hogar Noticias Planes de juego Edgy Mario y Luigi rechazados por Nintendo

Planes de juego Edgy Mario y Luigi rechazados por Nintendo

by Joshua Jan 26,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y vanguardista en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego mantuviera su estilo de firma.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una característica del 4 de diciembre "Pregunte al desarrollador" en el sitio web de Nintendo, Adquirir, los desarrolladores del juego, reveló un diseño inicial con un Mario y Luigi más resistente y nervioso. Esta desviación de la estética establecida, al tiempo que apunta a una identidad visual única distinta de otros títulos de Mario, finalmente recibió comentarios de Nintendo. Nintendo sintió que el diseño se alejó demasiado del estilo reconocible de Mario y Luigi.

Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirieron) colaboraron para encontrar un equilibrio. Furuta señaló el concepto inicial "Edgier", reconociendo el posterior impulso de Nintendo para mantener la identidad central de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que definen la esencia visual de la serie. Esto condujo a un enfoque revisado, combinando el atractivo de las ilustraciones audaces con el lúdico encanto de la animación de píxeles. <->

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani enfatizó el esfuerzo de colaboración para integrar el estilo único de la adquisición al tiempo que preservaba la esencia de Mario. El estilo de arte final combinó con éxito estos elementos.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por los títulos más oscuros y menos vibrantes como

Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , enfrentó el desafío de trabajar dentro del universo de Mario establecido. Furuta admitió su inclinación natural hacia un tono más serio. Desarrollar un juego basado en una IP tan reconocida a nivel mundial también presentó obstáculos únicos. El producto final, sin embargo, se benefició de este proceso de colaboración. La decisión del equipo de priorizar aventuras divertidas y caóticas, guiada por los principios de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad, dio como resultado un mundo de juegos más brillante y más atractivo.