Dom Aktualności Egigy Mario & Luigi Plany gier odrzucone przez Nintendo

Egigy Mario & Luigi Plany gier odrzucone przez Nintendo

by Joshua Jan 26,2025

Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo wkroczyło, aby zapewnić, że gra zachowa swój charakterystyczny styl.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Odkrywanie różnorodnych stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 grudnia w witrynie Nintendo za pomocą funkcji „Zapytaj programistę” firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępny projekt przedstawiający bardziej wytrzymałego, energicznego Mario i Luigiego. To odejście od ustalonej estetyki, przy jednoczesnym dążeniu do wyjątkowej tożsamości wizualnej, różniącej się od innych tytułów Mario, ostatecznie spotkało się z reakcją Nintendo. Nintendo uznało, że projekt za bardzo odbiega od rozpoznawalnego stylu Mario i Luigiego.

Programiści Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) współpracowali, aby znaleźć równowagę. Furuta zwrócił uwagę na początkową „ostrzejszą” koncepcję, potwierdzając późniejsze naciski Nintendo na utrzymanie podstawowej tożsamości Mario i Luigiego. Nintendo dostarczyło wytyczne określające istotę wizualną serii. Doprowadziło to do zmienionego podejścia, łączącego atrakcyjność odważnych ilustracji z zabawnym urokiem animacji pikselowej.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani podkreślił wspólny wysiłek mający na celu zintegrowanie unikalnego stylu Acquire przy jednoczesnym zachowaniu esencji Mario. Ostateczny styl graficzny z powodzeniem połączył te elementy.

Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, znana z mroczniejszych, mniej dynamicznych tytułów, takich jak Octopath Traveler i seria Way of the Samurai, stanęła przed wyzwaniem pracy w ustalonym uniwersum Mario. Furuta przyznał, że mają naturalną skłonność do poważniejszego tonu. Tworzenie gry opartej na tak uznanym na całym świecie adresie IP również wiązało się z wyjątkowymi przeszkodami.

Produkt końcowy zyskał jednak na tym procesie współpracy. Decyzja zespołu, aby nadać priorytet zabawnym i chaotycznym przygodom, kierując się zasadami projektowania Nintendo dotyczącymi przejrzystości i dostępności, zaowocowała jaśniejszym, bardziej wciągającym światem gry.