พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวและเป็นเอ็ดจีเออร์ในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษาสไตล์ลายเซ็น
<>สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
<> ในวันที่ 4 ธันวาคม "Ask the Developer" ฟีเจอร์บนเว็บไซต์ของ Nintendo, Acquire, นักพัฒนาเกมเปิดเผยการออกแบบเบื้องต้นที่มี Mario และ Luigi ที่ขรุขระมากขึ้น การออกเดินทางจากสุนทรียศาสตร์ที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่มีจุดมุ่งหมายถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากชื่อมาริโออื่น ๆ ในที่สุดก็ได้รับคำติชมจาก Nintendo Nintendo รู้สึกว่าการออกแบบหลงทางไกลเกินไปจากสไตล์มาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก
นักพัฒนา Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ร่วมมือกันเพื่อหาสมดุล Furuta ตั้งข้อสังเกตแนวคิด "edgier" เริ่มต้นยอมรับการผลักดันจาก Nintendo ในภายหลังเพื่อรักษาตัวตนหลักของมาริโอและ Luigi Nintendo ให้แนวทางที่กำหนดสาระสำคัญทางสายตาของซีรีส์ สิ่งนี้นำไปสู่วิธีการที่ได้รับการแก้ไขผสมผสานการดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่เป็นตัวหนาเข้ากับเสน่ห์ที่ขี้เล่นของแอนิเมชั่นพิกเซล<> Otani เน้นความพยายามร่วมกันเพื่อรวมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire ในขณะที่รักษาสาระสำคัญของมาริโอ สไตล์ศิลปะสุดท้ายประสบความสำเร็จในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้
การพัฒนาความท้าทายการพัฒนา
<>
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อที่มืดกว่าและมีชีวิตชีวาน้อยกว่าเช่น Octopath Traveller
และวิธีของซีรีส์ Samurai
เผชิญกับความท้าทายในการทำงานภายในจักรวาลมาริโอที่จัดตั้งขึ้น Furuta ยอมรับความโน้มเอียงตามธรรมชาติของพวกเขาต่อน้ำเสียงที่รุนแรงมากขึ้น การพัฒนาเกมตาม IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนออุปสรรคที่ไม่ซ้ำกันอย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้รับประโยชน์จากกระบวนการทำงานร่วมกันนี้ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนำโดยหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึงได้ส่งผลให้โลกของเกมสดใสและมีส่วนร่วมมากขึ้น