အိမ် သတင်း Edgy Mario နှင့် Luigi ဂိမ်းအစီအစဉ်များကို Nintendo မှ ပယ်ချခဲ့သည်။

Edgy Mario နှင့် Luigi ဂိမ်းအစီအစဉ်များကို Nintendo မှ ပယ်ချခဲ့သည်။

by Joshua Jan 26,2025

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံ၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Nintendo သည် ဂိမ်း၏ အမှတ်အသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သေချာစေရန် ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

မတူကွဲပြားသော အနုပညာပုံစံများကို ရှာဖွေခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo ၏ ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Ask the Developer" အင်္ဂါရပ်တွင် ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့၌ Acquire၊ ဂိမ်း၏ developer များက ပိုမိုကြမ်းတမ်း၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော Mario နှင့် Luigi တို့ပါရှိသော ကနဦးဒီဇိုင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အခြား Mario ခေါင်းစဉ်များနှင့် မတူထူးခြားသော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ အမှတ်အသားတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်ကာ တည်ထောင်ထားသော အလှတရားမှ ဤထွက်ခွာမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့သည်။ Nintendo သည် မှတ်မိနိုင်သော Mario နှင့် Luigi စတိုင်နှင့် အလွန်ဝေးကွာသော ဒီဇိုင်းကို ခံစားခဲ့ရသည်။

Developers Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့ ပူးပေါင်း၍ ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခဲ့ကြသည်။ Furuta သည် ပင်မ Mario နှင့် Luigi အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းထားရန် Nintendo မှ နောက်ဆက်တွဲ တွန်းအားပေးမှုကို အသိအမှတ်ပြုသည့် ကနဦး "edgier" အယူအဆကို မှတ်သားခဲ့သည်။ Nintendo သည် စီးရီး၏ အမြင်အာရုံကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန် လမ်းညွှန်ချက်များ ပေးထားသည်။ ၎င်းသည် pixel animation ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကျက်သရေရှိမှုနှင့်အတူ ရဲရင့်သောပုံများကို ရောနှောကာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုသို့ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani သည် Mario ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Acquire ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုပေါင်းစပ်ရန် ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးအနုပညာပုံစံသည် ဤအရာများကို အောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler နှင့် Way of the Samurai စီးရီးကဲ့သို့ မှောင်မိုက်ပြီး တက်ကြွမှုနည်းသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော ရယူပါ၊ တည်ထောင်ထားသော Mario စကြဝဠာအတွင်း အလုပ်လုပ်ရန် စိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Furuta သည် ပို၍လေးနက်သောလေသံဆီသို့ ၎င်းတို့၏ သဘာဝစိတ်ဆန္ဒကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြု IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းကိုဖန်တီးခြင်းသည် ထူးခြားသောအခက်အခဲများကိုတင်ပြပါသည်။

သို့သော် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်မှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်။ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုအတွက် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများဖြင့် လမ်းညွှန်ထားသည့် ပျော်ရွှင်စရာများနှင့် ဖရိုဖရဲစွန့်စားမှုများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် အဖွဲ့၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကမ္ဘာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ