Casa Notizia Piani di gioco spigolosi e Luigi respinti da Nintendo

Piani di gioco spigolosi e Luigi respinti da Nintendo

by Joshua Jan 26,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un rifacimento più grittico ed spigoloso nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto per garantire che il gioco abbia mantenuto il suo stile di firma.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

esplorare diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In una funzione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito Web di Nintendo, Acquis, The Game's Developer, ha rivelato un design iniziale con un Mario più robusto e spigoloso e Luigi. Questa partenza dall'estetica consolidata, pur puntando a un'identità visiva unica distinta dagli altri titoli Mario, alla fine ha ricevuto feedback da Nintendo. Nintendo ha sentito il design si è allontanato troppo dal riconoscibile stile Mario e Luigi.

Gli sviluppatori Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquisito) hanno collaborato per trovare un equilibrio. Furuta ha notato il concetto iniziale "Edgier", riconoscendo la successiva spinta da Nintendo per mantenere la principale identità Mario e Luigi. Nintendo ha fornito linee guida che definiscono l'essenza visiva della serie. Ciò ha portato a un approccio rivisto, fondendo il fascino di audaci illustrazioni con il fascino giocoso dell'animazione di pixel.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani ha sottolineato lo sforzo collaborativo per integrare lo stile unico di acquisizione preservando l'essenza di Mario. Lo stile artistico finale ha combinato con successo questi elementi.

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Acquisizione, noto per titoli più scuri e meno vibranti come Octophat Traveler e il modo della serie Samurai , hanno affrontato la sfida di lavorare all'interno dell'universo Mario stabilito. Furuta ha ammesso la loro naturale inclinazione verso un tono più serio. Sviluppare un gioco basato su un IP così riconosciuto a livello globale ha anche presentato ostacoli unici.

Il prodotto finale, tuttavia, ha beneficiato di questo processo collaborativo. La decisione del team di dare la priorità alle avventure divertenti e caotiche, guidata dai principi di progettazione di Nintendo per la chiarezza e l'accessibilità, ha portato a un mondo di gioco più luminoso e coinvolgente.