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前卫的马里奥和路易吉游戏计划被任天堂拒绝

by Joshua Jan 26,2025

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎获得了更坚韧的,前卫的改头换面。 但是,任天堂介入以确保游戏保持其标志性风格。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多样化的艺术风格>

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>在12月4日的“问问开发人员”功能中,游戏的开发人员Accearire,揭示了最初的设计,其中包含更坚固的Edgy Mario和Luigi。 这与既定的美学背道而驰,同时又致力于与其他马里奥冠军不同的独特视觉身份,最终收到了任天堂的反馈。 任天堂感觉到该设计与可识别的Mario&Luigi风格相距太远。

>开发人员Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收购)合作寻找平衡。 Furuta指出了最初的“ Edgier”概念,承认任天堂随后的推动以保持Mario&Luigi身份。 任天堂提供了定义该系列视觉本质的指南。 这导致了修订的方法,将大胆插图的吸引力与像素动画的嬉戏魅力相结合。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Otani强调了合作的努力,以整合收购的独特风格,同时保留Mario的本质。 最终的艺术风格成功地结合了这些元素。

导航开发挑战

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章鱼旅行者

和武士系列的 的方式而闻名,以章鱼旅行者

的方式而闻名,面临着在既定的马里奥宇宙中工作的挑战。 Furuta承认他们对更严肃的语气的自然倾向。 基于全球认可的IP开发游戏也带来了独特的障碍。 但是,最终产品从这个协作过程中受益。 在任天堂的设计原则的指导下,该团队决定优先考虑乐趣和混乱的冒险,导致了更加明亮,更具吸引力的游戏世界。