Maison Nouvelles Les plans de jeu Edgy Mario et Luigi rejetés par Nintendo

Les plans de jeu Edgy Mario et Luigi rejetés par Nintendo

by Joshua Jan 26,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus réaliste et plus audacieuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour garantir que le jeu conserve son style caractéristique.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une fonctionnalité « Demandez au développeur » du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale mettant en vedette Mario et Luigi plus robustes et plus nerveux. Cette rupture avec l'esthétique établie, tout en visant une identité visuelle unique et distincte des autres titres de Mario, a finalement reçu des retours de la part de Nintendo. Nintendo a estimé que le design s'éloignait trop du style reconnaissable de Mario & Luigi.

Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont collaboré pour trouver un équilibre. Furuta a noté le concept initial « plus audacieux », reconnaissant la pression ultérieure de Nintendo pour conserver l'identité fondamentale de Mario & Luigi. Nintendo a fourni des lignes directrices définissant l'essence visuelle de la série. Cela a conduit à une approche révisée, mêlant l’attrait des illustrations audacieuses au charme ludique de l’animation pixel.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani a souligné l'effort de collaboration pour intégrer le style unique d'Acquire tout en préservant l'essence de Mario. Le style artistique final a combiné avec succès ces éléments.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour ses titres plus sombres et moins dynamiques comme Octopath Traveler et la série La Voie du Samouraï, a relevé le défi de travailler dans l'univers établi de Mario. Furuta a admis leur inclination naturelle vers un ton plus sérieux. Développer un jeu basé sur une propriété intellectuelle aussi mondialement reconnue présentait également des obstacles uniques.

Le produit final a cependant bénéficié de ce processus collaboratif. La décision de l'équipe de donner la priorité aux aventures amusantes et chaotiques, guidée par les principes de conception de Nintendo en matière de clarté et d'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus lumineux et plus engageant.