Lar Notícias Planos de jogo ousados ​​de Mario e Luigi rejeitados pela Nintendo

Planos de jogo ousados ​​de Mario e Luigi rejeitados pela Nintendo

by Joshua Jan 26,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma transformação mais corajosa e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio para garantir que o jogo mantivesse seu estilo característico.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em um artigo "Pergunte ao desenvolvedor" de 4 de dezembro no site da Nintendo, a Acquire, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial apresentando Mario e Luigi mais robustos e ousados. Este afastamento da estética estabelecida, ao mesmo tempo que visava uma identidade visual única e distinta de outros títulos Mario, acabou por receber feedback da Nintendo. A Nintendo sentiu que o design se afastou muito do estilo reconhecível de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) colaboraram para encontrar um equilíbrio. Furuta notou o conceito inicial "mais ousado", reconhecendo o esforço subsequente da Nintendo para manter a identidade central de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes definindo a essência visual da série. Isso levou a uma abordagem revisada, combinando o apelo das ilustrações ousadas com o charme lúdico da animação em pixels.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani enfatizou o esforço colaborativo para integrar o estilo único de Acquire, preservando a essência de Mario. O estilo de arte final combinou esses elementos com sucesso.

Navegando pelos desafios do desenvolvimento

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Acquire, conhecida por títulos mais sombrios e menos vibrantes como Octopath Traveller e a série Way of the Samurai, enfrentou o desafio de trabalhar dentro do universo estabelecido de Mario. Furuta admitiu sua inclinação natural para um tom mais sério. Desenvolver um jogo baseado em um IP tão reconhecido globalmente também apresentou obstáculos únicos.

O produto final, porém, se beneficiou desse processo colaborativo. A decisão da equipe de priorizar aventuras divertidas e caóticas, guiadas pelos princípios de design da Nintendo para clareza e acessibilidade, resultou em um mundo de jogo mais brilhante e envolvente.