Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogames, projeta que o Switch 2 da Nintendo será o console de próxima geração mais vendido. O relatório e previsão do mercado de videogames para 2024, divulgado em 17 de dezembro, prevê vendas superiores a 15-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões em 2028.
Esta previsão posiciona a Nintendo como líder de mercado de consoles, superando a Microsoft e a Sony, principalmente devido ao lançamento antecipado do Switch 2 para 2025 e à concorrência inicial limitada. O relatório sugere que a Nintendo pode enfrentar desafios de produção devido à alta demanda.
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, eles são considerados em estágios iniciais de desenvolvimento, com possíveis lançamentos por volta de 2028. Esta vantagem de três anos para o Switch 2, salvo qualquer lançamento surpresa, dá-lhe uma vantagem significativa . A DFC Intelligence prevê que apenas um dos consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso significativo, mencionando um potencial “PS6” como um forte candidato devido à base de jogadores estabelecida e às franquias populares do PlayStation.
A popularidade duradoura do Switch é destacada pelos dados da Circana que mostram suas vendas vitalícias nos EUA superando as do PlayStation 2. Apesar de um declínio relatado de 3% nas vendas ano após ano, o Switch mantém a segunda posição em videogames de todos os tempos nos EUA. vendas de hardware, atrás apenas do Nintendo DS.
O relatório da DFC Intelligence apresenta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames, projetando um crescimento robusto até o final da década, após uma recente recessão. Prevê-se que 2025 seja um ano particularmente forte, impulsionado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI. O crescente público de jogos, previsto para atingir mais de 4 mil milhões de jogadores até 2027, juntamente com o aumento dos esports e dos influenciadores dos jogos, alimenta um maior crescimento nas vendas de hardware em PCs e consolas. A acessibilidade de "jogos de última geração em movimento" por meio de sistemas portáteis também é um fator contribuinte importante.