Obwohl die Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, geht DFC Intelligence, ein Marktforschungsunternehmen für Videospiele, davon aus, dass Nintendos Switch 2 die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation sein wird. Ihr am 17. Dezember veröffentlichter Marktbericht und Prognose für Videospiele 2024 prognostiziert Verkäufe von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen im Jahr 2028.
Diese Prognose positioniert Nintendo als Marktführer für Konsolen und überholt Microsoft und Sony, vor allem aufgrund der voraussichtlichen Veröffentlichung der Switch 2 im Jahr 2025 und der begrenzten anfänglichen Konkurrenz. Der Bericht deutet darauf hin, dass Nintendo aufgrund der hohen Nachfrage vor Herausforderungen bei der Herstellung stehen könnte.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld-Konsolen entwickeln, wird davon ausgegangen, dass diese sich in einem früheren Entwicklungsstadium befinden und voraussichtlich um das Jahr 2028 auf den Markt kommen. Dieser dreijährige Vorsprung für die Switch 2, sofern es keine überraschenden Veröffentlichungen gibt, verschafft ihr einen erheblichen Vorteil . DFC Intelligence geht davon aus, dass nur eine der Post-Switch 2-Konsolen einen nennenswerten Erfolg erzielen wird, und nennt aufgrund der etablierten Spielerbasis und der beliebten Franchises von PlayStation eine potenzielle „PS6“ als starken Konkurrenten.
Die anhaltende Beliebtheit der Switch wird durch die Daten von Circana unterstrichen, die belegen, dass ihre Lifetime-Verkäufe in den USA die der PlayStation 2 übertreffen. Trotz eines gemeldeten Umsatzrückgangs von 3 % im Vergleich zum Vorjahr belegt die Switch den zweiten Platz unter den US-Videospielen aller Zeiten Hardware-Verkäufe, nur hinter dem Nintendo DS.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche und prognostiziert nach einem jüngsten Abschwung ein robustes Wachstum bis zum Ende des Jahrzehnts. Es wird erwartet, dass 2025 ein besonders starkes Jahr wird, angetrieben durch Neuerscheinungen wie Switch 2 und Grand Theft Auto VI. Das wachsende Gaming-Publikum, das bis 2027 voraussichtlich über 4 Milliarden Spieler erreichen wird, sowie der Aufstieg von E-Sport- und Gaming-Influencern sorgen für ein weiteres Wachstum der Hardwareverkäufe bei PCs und Konsolen. Die Zugänglichkeit von „High-End-Gaming-on-the-go“ über tragbare Systeme ist ebenfalls ein wichtiger Faktor.