A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que la Switch 2 de Nintendo será la consola de próxima generación más vendida. Su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, publicado el 17 de diciembre, predice que las ventas superarán los 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones en 2028.
Este pronóstico posiciona a Nintendo como líder del mercado de consolas, superando a Microsoft y Sony, principalmente debido al lanzamiento previsto del Switch 2 para 2025 y a la competencia inicial limitada. El informe sugiere que Nintendo podría enfrentar desafíos de fabricación debido a la alta demanda.
Si bien se informa que Sony y Microsoft están desarrollando consolas portátiles, se considera que se encuentran en etapas de desarrollo anteriores, con lanzamientos potenciales alrededor de 2028. Esta ventaja de tres años para Switch 2, salvo lanzamientos sorpresa, le otorga una ventaja significativa. . DFC Intelligence anticipa que solo una de las consolas posteriores a Switch 2 logrará un éxito significativo, mencionando una potencial "PS6" como un fuerte contendiente debido a la base de jugadores establecida de PlayStation y sus franquicias populares.
La popularidad duradera del Switch se destaca por los datos de Circana que muestran que sus ventas en EE. UU. superan las de PlayStation 2. A pesar de una disminución de ventas interanual del 3 % reportada, Switch ocupa la segunda posición en videojuegos de todos los tiempos en EE. UU. ventas de hardware, sólo por detrás de Nintendo DS.
El informe de DFC Intelligence presenta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos, proyectando un crecimiento sólido hasta el final de la década después de una reciente recesión. Se prevé que 2025 será un año particularmente sólido, impulsado por nuevos lanzamientos como Switch 2 y Grand Theft Auto VI. La creciente audiencia de juegos, que se prevé alcance a más de 4 mil millones de jugadores para 2027, junto con el aumento de los deportes electrónicos y las personas influyentes en los juegos, impulsa un mayor crecimiento en las ventas de hardware en PC y consolas. La accesibilidad de los "juegos de alta gama sobre la marcha" a través de sistemas portátiles también es un factor clave que contribuye.