Несмотря на то, что Switch 2 еще не выпущена, DFC Intelligence, исследовательская фирма по исследованию рынка видеоигр, прогнозирует, что Switch 2 от Nintendo станет самой продаваемой консолью следующего поколения. В отчете и прогнозе рынка видеоигр на 2024 год, опубликованном 17 декабря, прогнозируется, что объем продаж превысит 15–17 миллионов единиц в 2025 году и превысит 80 миллионов к 2028 году.
Этот прогноз позиционирует Nintendo как лидера рынка консолей, превосходящего Microsoft и Sony, в первую очередь благодаря ожидаемому выпуску Switch 2 в 2025 году и ограниченной начальной конкуренции. В отчете говорится, что Nintendo может столкнуться с производственными проблемами из-за высокого спроса.
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, считается, что они находятся на более ранних стадиях разработки и могут быть выпущены примерно в 2028 году. Эта трехлетняя фора для Switch 2, за исключением каких-либо неожиданных выпусков, дает ей значительное преимущество. . DFC Intelligence ожидает, что только одна из консолей, вышедших после Switch 2, добьется значительного успеха, упоминая потенциальную PS6 как сильного соперника из-за устоявшейся базы игроков PlayStation и популярных франшиз.
Непреходящая популярность Switch подчеркивается данными Circana, показывающими, что ее продажи в США за весь срок службы превысили продажи PlayStation 2. Несмотря на зарегистрированное снижение продаж на 3% в годовом исчислении, Switch удерживает вторую позицию среди самых популярных видеоигр в США. продажи оборудования уступают только Nintendo DS.
Отчет DFC Intelligence рисует позитивные перспективы для индустрии видеоигр, прогнозируя устойчивый рост до конца десятилетия после недавнего спада. Ожидается, что 2025 год станет особенно успешным благодаря таким новым релизам, как Switch 2 и Grand Theft Auto VI. Растущая игровая аудитория, которая, по прогнозам, к 2027 году достигнет более 4 миллиардов игроков, в сочетании с ростом числа влиятельных лиц в киберспорте и играх, способствует дальнейшему росту продаж оборудования на ПК и консолях. Доступность «высококлассных игр на ходу» через портативные системы также является ключевым фактором.