Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, en son maçlarında neredeyse daha cesur, edgier bir makyaj aldı. Ancak Nintendo, oyunun imza stilini korumasını sağlamak için adım attı.
Çeşitli sanatsal stilleri keşfetmek
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesindeki "Geliştiriciye Sor" özelliğinde, oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam, sinirli bir Mario ve Luigi içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Yerleşik estetikten bu ayrılma, diğer Mario başlıklarından farklı benzersiz bir görsel kimliği hedeflerken, sonuçta Nintendo'dan geri bildirim aldı. Nintendo, tasarımın tanınan Mario & Luigi tarzından çok uzakta kaldığını hissetti.
Geliştiriciler Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Edinme) bir denge bulmak için işbirliği yaptı. Furuta, ilk "edgier" konseptini kaydetti ve Nintendo'dan çekirdek Mario ve Luigi kimliğini korumak için sonraki baskıyı kabul etti. Nintendo, dizinin görsel özünü tanımlayan yönergeler sağladı. Bu, cesur resimlerin cazibesini piksel animasyonunun oynak cazibesiyle harmanlayan gözden geçirilmiş bir yaklaşıma yol açtı.
Otani, Mario'nun özünü korurken Acquire'ın benzersiz tarzını entegre etmek için işbirlikçi çabayı vurguladı. Son sanat tarzı bu unsurları başarıyla birleştirdi.
Geliştirme zorluklarında gezinme
Octopath Traveller
ve SamuraySerisinin Yolu gibi daha koyu, daha az canlı başlıklarla bilinen edinme, yerleşik Mario evreninde çalışma zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Furuta, daha ciddi bir tona doğru doğal eğilimlerini itiraf etti. Global olarak tanınan böyle bir IP'ye dayanan bir oyun geliştirmek de benzersiz engeller sundu. Ancak nihai ürün bu işbirlikçi süreçten yararlandı. Ekibin Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik için tasarım ilkeleri tarafından yönlendirilen eğlenceli ve kaotik maceralara öncelik verme kararı, daha parlak, daha ilgi çekici bir oyun dünyasıyla sonuçlandı.