ニュース エッジの効いたマリオ&ルイージのゲーム企画が任天堂に却下される

エッジの効いたマリオ&ルイージのゲーム企画が任天堂に却下される

by Joshua Jan 26,2025

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームでよりgrittめなようなエッジアな変身をほとんど受けました。 しかし、任天堂はゲームがその署名スタイルを維持することを保証するために介入しました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術的スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂のウェブサイトである「Developer Ask the Developer」機能で、ゲームの開発者The Developersは、より頑丈でエッジの効いたマリオとルイージを特徴とする初期デザインを明らかにしました。 確立された美学からのこの逸脱は、他のマリオのタイトルとは異なるユニークな視覚的アイデンティティを目指して、最終的に任天堂からフィードバックを受け取りました。 任天堂は、デザインが認識可能なマリオとルイージのスタイルから遠く離れすぎていると感じました。

開発者の大物kiraと福島トモキ(任天堂)と大橋裕子とhitomi furuta(獲得)は、バランスを見つけるために協力しました。 Furutaは、最初の「Edgier」コンセプトに注目し、任天堂からのその後のプッシュがコアマリオとルイージのアイデンティティを維持することを認めました。 任天堂は、シリーズの視覚的エッセンスを定義するガイドラインを提供しました。 これにより、改訂されたアプローチにつながり、大胆なイラストの魅力とピクセルアニメーションの遊び心のある魅力を融合させました。

Otaniは、マリオの本質を維持しながら、獲得したユニークなスタイルを統合するための共同作業を強調しました。 最終的なアートスタイルは、これらの要素を正常に組み合わせました Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

開発の課題のナビゲート

< フルタは、より深刻な口調に向けて自然な傾向を認めました。 このような世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することも、一意のハードルを提示しました。

しかし、最終製品はこの共同プロセスの恩恵を受けました。 任天堂の設計原則に導かれた楽しく混oticとした冒険に優先順位を付けるというチームの決定は、より明るく、より魅力的なゲームの世界になりました。