首頁 新聞 前衛的馬裏奧和路易吉遊戲計劃被任天堂拒絕

前衛的馬裏奧和路易吉遊戲計劃被任天堂拒絕

by Joshua Jan 26,2025

心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎獲得了更堅韌的,前衛的改頭換麵。 但是,任天堂介入以確保遊戲保持其標誌性風格。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多樣化的藝術風格>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

>在12月4日的“問問開發人員”功能中,遊戲的開發人員Accearire,揭示了最初的設計,其中包含更堅固的Edgy Mario和Luigi。 這與既定的美學背道而馳,同時又致力於與其他馬裏奧冠軍不同的獨特視覺身份,最終收到了任天堂的反饋。 任天堂感覺到該設計與可識別的Mario&Luigi風格相距太遠。

>開發人員Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)合作尋找平衡。 Furuta指出了最初的“ Edgier”概念,承認任天堂隨後的推動以保持Mario&Luigi身份。 任天堂提供了定義該係列視覺本質的指南。 這導致了修訂的方法,將大膽插圖的吸引力與像素動畫的嬉戲魅力相結合。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Otani強調了合作的努力,以整合收購的獨特風格,同時保留Mario的本質。 最終的藝術風格成功地結合了這些元素。

導航開發挑戰

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章魚旅行者

和武士係列的 的方式而聞名,以章魚旅行者

的方式而聞名,麵臨著在既定的馬裏奧宇宙中工作的挑戰。 Furuta承認他們對更嚴肅的語氣的自然傾向。 基於全球認可的IP開發遊戲也帶來了獨特的障礙。 但是,最終產品從這個協作過程中受益。 在任天堂的設計原則的指導下,該團隊決定優先考慮樂趣和混亂的冒險,導致了更加明亮,更具吸引力的遊戲世界。