Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gameplay op verschillende platforms en genres.
De opkomst van freemium gaming en in-app aankopen
Een opvallende bevinding: een significante 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Het freemiummodel - het combineren van gratis toegang met optionele betaalde extra's - is opmerkelijk succesvol gebleken, met name in mobiel gamen. Games zoals Genshin Impact en League of Legends illustreren de populariteit van dit model. De Maplestory van Nexon, gelanceerd in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van het Freemium -concept en introduceert het idee om virtuele items met echt geld te kopen.
Het voortdurende succes van Freemium Games komt voordelen ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat de aantrekkingskracht van het model voortkomt uit een combinatie van factoren: nut, zelfuitzetting, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om uit te geven om hun ervaring te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te voorkomen.
De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken. Dit past eerder dit jaar in overeenstemming met opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken met betrekking tot in-game aankopen in Tekken 8. Harada legde uit dat de inkomsten uit deze transacties direct de ontwikkelingskosten van de game ondersteunt, vooral gezien de toenemende kosten die verband houden met moderne gamescreatie.