Bahay Balita Ang pagbili ng in-game na pagtaas ng gasolina ng mga larong freemium, na may 82% na pag-aampon

Ang pagbili ng in-game na pagtaas ng gasolina ng mga larong freemium, na may 82% na pag-aampon

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa comScore at ANZU ay naghahayag ng mga kamangha -manghang pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga manlalaro. Ang pag -aaral, na may pamagat na "ComScore's 2024 State of Gaming Report," ay sinusuri ang gameplay sa iba't ibang mga platform at genre.

Ang pagtaas ng freemium gaming at in-app na pagbili

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Isang kapansin-pansin na paghahanap: isang makabuluhang 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga pagbili ng laro sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng freemium - ang pag -combin ng libreng pag -access na may mga opsyonal na bayad na extra - ay napatunayan na matagumpay, lalo na sa mobile gaming. Ang mga larong tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng katanyagan ng modelong ito. Ang Maplestory ng Nexon, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir ng konsepto ng freemium, na nagpapakilala sa ideya ng pagbili ng mga virtual na item na may tunay na pera.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang patuloy na tagumpay ng mga laro ng freemium ay nakikinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay nagmumungkahi na ang apela ng modelo ay nagmula sa isang timpla ng mga kadahilanan: utility, self-reward, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos upang mapahusay ang kanilang karanasan, i -unlock ang nilalaman, o maiwasan ang mga ad.

Ang punong opisyal ng komersyal na komersyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay binigyang diin ang kahalagahan ng ulat, na nagtatampok ng epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak. Ito ay nakahanay sa mga komento na ginawa ng Katsuhiro Harada ng Tekken mas maaga sa taong ito tungkol sa mga pagbili ng in-game sa Tekken 8. Ipinaliwanag ni Harada na ang kita mula sa mga transaksyon na ito ay direktang sumusuporta sa mga gastos sa pag-unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos na nauugnay sa modernong paglikha ng laro.