Trang chủ Tin tức Mua trong trò chơi tăng nhiên liệu của các trò chơi freemium, với 82% áp dụng

Mua trong trò chơi tăng nhiên liệu của các trò chơi freemium, với 82% áp dụng

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi game năm 2024 của ComScore", kiểm tra trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Sự gia tăng của trò chơi tự do và mua trong ứng dụng

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Một phát hiện nổi bật: 82% game thủ đáng kể của Mỹ đã mua hàng trong trò chơi trong các tựa game Freemium năm ngoái. Mô hình Freemium kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung được trả tiền tùy chọn đã được chứng minh là thành công đáng kể, đặc biệt là trong trò chơi di động. Các trò chơi như Genshin Impact và League of Legends minh họa cho sự phổ biến của mô hình này. Maplestory của Nexon, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của khái niệm Freemium, giới thiệu ý tưởng mua các mặt hàng ảo bằng tiền thật.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Sự thành công liên tục của Freemium Games mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn của mô hình bắt nguồn từ sự pha trộn của các yếu tố: tiện ích, tự thưởng, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Các yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu. Điều này phù hợp với các bình luận được thực hiện bởi Katsuhiro Harada của Tekken vào đầu năm nay về việc mua hàng trong trò chơi ở Tekken 8. Harada giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này trực tiếp hỗ trợ chi phí phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí ngày càng tăng liên quan đến việc tạo trò chơi hiện đại.