首頁 新聞 遊戲中購買的自由女產遊戲的燃料升高,采用82%

遊戲中購買的自由女產遊戲的燃料升高,采用82%

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的引人入勝的見解。這項名為“ ComScore的2024年遊戲報告”的研究研究了各種平台和流派的遊戲玩法。

免費增值遊戲和應用內購買的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

這是一個驚人的發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。合格的自由訪問與可選的付費額外功能相結合,尤其是在移動遊戲中,自由訪問權限與可選的付費附加功能相結合。像Genshin Impact和英雄聯盟這樣的遊戲體現了這種模式的受歡迎程度。 Nexon's Maplestory於2005年在北美推出,經常被稱為免費增值概念的先驅,介紹了用真錢購買虛擬物品的想法。

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免費增值遊戲的持續成功使開發商和主要平台等主要平台等成功。科爾維努斯大學的研究表明,該模型的吸引力源於因素的融合:公用事業,自我獎勵,社交互動和競爭性遊戲。這些元素鼓勵玩家花在增強自己的體驗,解鎖內容或避免廣告中。

ComScore的首席商務官員史蒂夫·巴達拉薩裏安(Steve Bagdasarian)強調了該報告的意義,強調了遊戲的文化影響以及了解品牌對遊戲玩家行為的重要性。這與《鐵拳》的Katsuhiro Harada在今年早些時候關於在《鐵拳8》中購買的評論相吻合。原田解釋說,這些交易的收入直接支持遊戲的開發成本,尤其是考慮到與現代遊戲創作相關的費用增加。