Дом Новости В игровых покупках рост игр Freemium, с 82% принятием

В игровых покупках рост игр Freemium, с 82% принятием

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ новом совместном отчете ComScore и ANZU раскрывает увлекательное понимание привычек, предпочтений и тенденций трат американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 год рассматривается игровой процесс на различных платформах и жанрах.

Рост игр Freemium и покупки в приложении

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Поразительный вывод: значительные 82% американских геймеров совершили игровые покупки в названиях Freemium в прошлом году. Модель Freemium, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными дополнительными дополнительными дополнительными дополнительными дополнительными дополнительными возможностями, оказалась удивительно успешной, особенно в мобильных играх. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют популярность этой модели. Maplestory от Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером концепции Freemium, представляя идею покупки виртуальных предметов реальными деньгами.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Постоянный успех разработчиков Freemium Games и крупных платформ, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что привлекательность модели связана с сочетание факторов: полезность, самооценка, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков потратить на улучшение своего опыта, разблокировать содержание или избежать рекламы.

Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул значение отчета, подчеркивая культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов. Это согласуется с комментариями, сделанными Катсухиро Харадой из Tekken в начале этого года в отношении закупок в игре в Tekken 8. Харада объяснил, что доход от этих транзакций непосредственно поддерживает затраты на развитие игры, особенно с учетом растущих расходов, связанных с созданием современных игр.