Maison Nouvelles En jeu, achète la montée en carburant des jeux de freemium, avec une adoption de 82%

En jeu, achète la montée en carburant des jeux de freemium, avec une adoption de 82%

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «State of Gaming Report de ComScore, examine le gameplay sur diverses plates-formes et genres.

L'essor des jeux freemium et des achats intégrés

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Une conclusion frappante: 82% des joueurs américains significatifs ont effectué des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Le modèle Freemium - combinant l'accès gratuit avec des extras payants en option - a prouvé un succès remarquable, en particulier dans les jeux mobiles. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent la popularité de ce modèle. La Maplestory de Nexon, lancée en Amérique du Nord en 2005, est souvent citée comme un pionnier du concept Freemium, présentant l'idée d'acheter des articles virtuels avec de l'argent réel.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Le succès continu des développeurs Freemium Games avantage et des principales plateformes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus suggère que l'attrait du modèle découle d'un mélange de facteurs: utilité, auto-récompense, interaction sociale et gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, déverrouiller le contenu ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, mettant en évidence l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques. Cela s'aligne sur les commentaires faits par Katsuhiro Harada de Tekken plus tôt cette année concernant les achats en jeu à Tekken 8. Harada a expliqué que les revenus de ces transactions soutiennent directement les coûts de développement du jeu, en particulier compte tenu des dépenses croissantes associées à la création de jeux modernes.