Hogar Noticias Compras en el juego El aumento de combustible de los juegos freemium, con una adopción del 82%

Compras en el juego El aumento de combustible de los juegos freemium, con una adopción del 82%

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de ComScore y ANZU revela ideas fascinantes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", examina el juego en varias plataformas y géneros.

El surgimiento de los juegos freemium y las compras en la aplicación

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Un hallazgo sorprendente: un significativo 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. El modelo Freemium, que combina el acceso gratuito con extras pagados opcionales, ha demostrado ser notablemente exitoso, particularmente en los juegos móviles. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican la popularidad de este modelo. MapLestory de Nexon, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero del concepto Freemium, presentando la idea de comprar artículos virtuales con dinero real.

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El éxito continuo de Freemium Games beneficia a los desarrolladores y plataformas principales como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que el atractivo del modelo proviene de una combinación de factores: utilidad, autocontrol, interacción social y juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o evitar anuncios.

El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas. Esto se alinea con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año con respecto a las compras en el juego en Tekken 8. Harada explicó que los ingresos de estas transacciones respaldan directamente los costos de desarrollo del juego, especialmente dados los crecientes gastos asociados con la creación moderna del juego.