ComScore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 플레이를 조사합니다.
프리미엄 게임 및 인앱 구매의 부상
놀라운 발견 : 미국 게이머의 상당한 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했습니다. 옵션 유료 추가 기능을 갖춘 무료 액세스를 고려한 프리미엄 모델은 특히 모바일 게임에서 매우 성공적으로 입증되었습니다. Genshin Impact 및 League of Legends와 같은 게임은이 모델의 인기를 보여줍니다. 2005 년 북미에서 시작된 Nexon의 Maplestory는 종종 프리미엄 컨셉의 선구자로 인용되어 실제 돈으로 가상 품목을 구매한다는 아이디어를 소개합니다.
Freemium Games의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 주요 플랫폼에 도움이됩니다. Corvinus University의 연구에 따르면이 모델의 매력은 유틸리티, 자기 보상, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요인의 조화에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상 시키거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 피하기 위해 지출하도록 권장합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조하면서 보고서의 중요성을 강조했습니다. 이것은 Tekken 8의 게임 내 구매에 관한 올해 초 Tekken의 Katsuhiro Harada의 의견과 일치합니다. Harada는 이러한 거래의 수익이 특히 현대 게임 생성과 관련된 비용이 증가함에 따라 게임 개발 비용을 직접 지원한다고 설명했습니다.