Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório de Jogos do Estado de 2024 da Comscore", examina a jogabilidade em várias plataformas e gêneros.
A ascensão dos jogos freemium e compras no aplicativo
Uma descoberta impressionante: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. O modelo freemium - combina acesso gratuito com extras pagos opcionais - provou ser notavelmente bem -sucedido, principalmente nos jogos móveis. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam a popularidade deste modelo. O Maplestory do Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro do conceito Freemium, introduzindo a idéia de comprar itens virtuais com dinheiro real.
O sucesso contínuo dos jogos Freemium beneficia desenvolvedores e as principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo decorre de uma mistura de fatores: utilidade, auto-recompensa, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para aprimorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas. Isso se alinha aos comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, no início deste ano, sobre as compras no jogo em Tekken 8. Harada explicou que a receita dessas transações suporta diretamente os custos de desenvolvimento do jogo, especialmente considerando as crescentes despesas associadas à criação moderna de jogos.