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游戏中购买的自由女产游戏的燃料升高,采用82%

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的引人入胜的见解。这项名为“ ComScore的2024年游戏报告”的研究研究了各种平台和流派的游戏玩法。

免费增值游戏和应用内购买的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

这是一个惊人的发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。合格的自由访问与可选的付费额外功能相结合,尤其是在移动游戏中,自由访问权限与可选的付费附加功能相结合。像Genshin Impact和英雄联盟这样的游戏体现了这种模式的受欢迎程度。 Nexon's Maplestory于2005年在北美推出,经常被称为免费增值概念的先驱,介绍了用真钱购买虚拟物品的想法。

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免费增值游戏的持续成功使开发商和主要平台等主要平台等成功。科尔维努斯大学的研究表明,该模型的吸引力源于因素的融合:公用事业,自我奖励,社交互动和竞争性游戏。这些元素鼓励玩家花在增强自己的体验,解锁内容或避免广告中。

ComScore的首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的意义,强调了游戏的文化影响以及了解品牌对游戏玩家行为的重要性。这与《铁拳》的Katsuhiro Harada在今年早些时候关于在《铁拳8》中购买的评论相吻合。原田解释说,这些交易的收入直接支持游戏的开发成本,尤其是考虑到与现代游戏创作相关的费用增加。