%আইএমজিপি%কমস্কোর এবং আনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলির মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমপ্লে পরীক্ষা করে।
ফ্রিমিয়াম গেমিং এবং অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের উত্থান
একটি আকর্ষণীয় অনুসন্ধান: মার্কিন গেমারদের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 82% গেমার গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম মডেল - al চ্ছিক প্রদত্ত অতিরিক্ত সহ বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে - বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছে। জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তির মতো গেমস এই মডেলের জনপ্রিয়তার উদাহরণ দেয়। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হওয়া নেক্সনের ম্যাপলস্টোরি প্রায়শই সত্যিকারের অর্থের সাথে ভার্চুয়াল আইটেম কেনার ধারণাটি প্রবর্তন করে ফ্রিমিয়াম ধারণার অগ্রগামী হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
ফ্রিমিয়াম গেমসের অবিচ্ছিন্ন সাফল্য বিকাশকারীদের এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা পরামর্শ দেয় যে মডেলের আবেদনগুলি কারণগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: ইউটিলিটি, স্ব-পুরষ্কার, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বকে তুলে ধরে। এটি টেককেনের ক্যাটসুহিরো হারদা দ্বারা এই বছরের শুরুর দিকে টেককেন 8-এ ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে মন্তব্যগুলির সাথে একত্রিত হয়েছে। হারদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন সরাসরি গেমের বিকাশের ব্যয়কে সমর্থন করে, বিশেষত আধুনিক গেম তৈরির সাথে সম্পর্কিত ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে দেওয়া।