COMSCORE और ANZU की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में अमेरिकी गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के रुझानों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से अध्ययन, विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमप्ले की जांच करता है।
फ्रीमियम गेमिंग और इन-ऐप खरीदारी का उदय
एक हड़ताली खोज: एक महत्वपूर्ण 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम खिताबों में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम मॉडल- वैकल्पिक भुगतान किए गए एक्स्ट्रा के साथ मुफ्त पहुंच को पूरा करना - विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हुआ है। गेनशिन इम्पैक्ट और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे खेल इस मॉडल की लोकप्रियता को दर्शाते हैं। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए नेक्सन के मेपलेस्टरी को अक्सर फ्रीमियम अवधारणा के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो वास्तविक पैसे के साथ आभासी वस्तुओं को खरीदने के विचार को पेश करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ देती है। कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि मॉडल की अपील कारकों के मिश्रण से उपजी है: उपयोगिता, आत्म-पुरस्कृत, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
COMSCORE के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को उजागर किया। यह इस साल की शुरुआत में टेककेन 8 में इन-गेम खरीद के बारे में टेककेन के काटसुहिरो हरदा द्वारा की गई टिप्पणियों के साथ संरेखित करता है। हरदा ने बताया कि इन लेनदेन से राजस्व सीधे खेल की विकास लागतों का समर्थन करता है, विशेष रूप से आधुनिक खेल निर्माण से जुड़े बढ़ते खर्चों को देखते हुए।