Casa Notizia Acquista in gioco un aumento del carburante dei giochi di freemium, con adozione dell'82%

Acquista in gioco un aumento del carburante dei giochi di freemium, con adozione dell'82%

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela affascinanti intuizioni sulle abitudini, le preferenze e le tendenze delle spese degli Stati Uniti. Lo studio, intitolato "Report State of Gaming di ComScore 2024", esamina il gameplay su varie piattaforme e generi.

L'ascesa dei giochi freemium e acquisti in-app

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Una scoperta sorprendente: un significativo 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli freemium l'anno scorso. Il modello di freemium, che combina l'accesso gratuito con extra a pagamento opzionale - ha un notevole successo, in particolare nei giochi mobili. Giochi come Genshin Impact e League of Legends esemplificano la popolarità di questo modello. MapleStory di Nexon, lanciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere del concetto di freemium, introducendo l'idea di acquistare oggetti virtuali con denaro reale.

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Il continuo successo di Giochi freemium avvantaggia gli sviluppatori e le principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus suggerisce che il fascino del modello deriva da una miscela di fattori: utilità, auto-ricompensa, interazione sociale e gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a spendere per migliorare la loro esperienza, sbloccare i contenuti o evitare annunci.

Il direttore commerciale di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato il significato del rapporto, mettendo in evidenza l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi. Ciò si allinea ai commenti fatti da Katsuhiro Harada di Tekken all'inizio di quest'anno per quanto riguarda gli acquisti di gioco in Tekken 8. Harada ha spiegato che le entrate di queste transazioni supportano direttamente i costi di sviluppo del gioco, in particolare date le crescenti spese associate alla moderna creazione di giochi.