ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında büyüleyici bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışmada, oyunu çeşitli platformlarda ve türlerde inceliyor.
Freemium oyun ve uygulama içi alımların yükselişi
Çarpıcı bir bulgu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium başlıklarında oyun içi satın alımlar yaptı. İsteğe bağlı ücretli ekstralarla ücretsiz erişimi sağlamak - özellikle mobil oyunlarda kanıtlanmış olarak başarılı olmaktadır. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu modelin popülaritesini örneklendiriyor. 2005 yılında Kuzey Amerika'da başlatılan Nexon Maplestory, genellikle freemium konseptinin öncüsü olarak belirtiliyor ve sanal eşyaları gerçek parayla satın alma fikrini tanıtıyor.
Freemium Games'in sürekli başarısı, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve önemli platformlara fayda sağlıyor. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, modelin çekiciliğinin faktörlerin bir karışımından kaynaklandığını ileri sürüyor: fayda, kendini ödüllendirme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı, Gaming'in kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı. Bu, Tekken 8'deki oyun içi alımlarla ilgili bu yılın başlarında Tekken'in Katsuhiro Harada tarafından yapılan yorumlarla uyumludur. Harada, bu işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle modern oyun yaratma ile ilgili artan masraflar göz önüne alındığında, oyunun geliştirme maliyetlerini doğrudan desteklediğini açıkladı.