Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာ့အလွယ်တကူချောမွေ့မှုမြေပုံနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း၏ Wirebug Meets သည် Gameplay နှင့်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုမည်မျှပင်သက်သေပြကြောင်းအဓိကဥပမာများဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် developer တွေဟာ Monster Hunter Hunter Wilds မှာလက်နက်ညှိတာကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ,
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda Delves သည် Moves 2024 ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းညှိနှိုင်းမှုဆိုင်ရာပြန်လည်စစ်ဆေးမှုကို အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးဆိုင်ရာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း,
sheeamless World, Sheeamless Gameplay
သိသိသာသာလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုလိုအပ်တဲ့ရိုင်းအတွက် sheamless မြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်ခြင်းနှင့်လေးကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ammo အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ပို့ခြင်းပပျောက်ရေးသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတအသုံးစရိတ်မရှိဘဲအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bowmo တို့အတွက် Ammo တို့တွင် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များပြန့်နှံ့ခြင်းတို့တွင်အကန့်အသတ်မရှိပြန့်ပွားသည်။
လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka ကအမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်တိုးတက်မှုများတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ လှောင်ပြောင်ခြင်းနှင့် switter ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောင်းခြင်း,
Tobuda ပြည်နယ်များ "" Player Stater "Player Input မပါဘဲပင်အခြေအနေအပေါ် အခြေခံ. လက်ဝါးကပ်တိုင်အသုံးပြုမှုအတွက်လက်နက်များကိုဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကုသမှုကိုသုံးနိုင်စွမ်းသည်ရွေ့လျားခြင်းနှင့်ယခင်ကမဖြစ်နိုင်သည့်အရာများကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka က "Focus mode ကတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းမှာ directional mode ကိုဖြတ်သန်းနေချိန်မှာ ဦး တည်ချက်ကိုခွင့်ပြုပြီးအလယ်ဗဟိုတိုက်ခိုက်မှုတွေကိုဖွင့်ပေးတယ်။ ကစားသမားတွေရဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းစတိုင်တွေကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ " ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသော Gameplay မျှော်လင့်ချက်များတွင်နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပုံဖော်ထားသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်
မုဆိုးများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများသို့စုဆောင်းခြင်းများမှတဆင့်အနာများကိုအနာများကိုအနာတရဖြစ်စေနိုင်သောအနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်လည်းဒဏ်ရာရရှိစေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုဖန်တီးခဲ့သော်လည်း beta အတွင်းကန ဦး ချိန်ခွင်လျှာပြ issues နာများပေါ်ပေါက်လာသည်။
"Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ ဒါပေမယ့် beta က Balance ကကွာခြားမှုတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကွဲပြားခြားနားမှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များဖြစ်လာနိုင်သည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုအသုံးချကြသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်စစ်ပွဲများကြောင့်ကြီးမားသောဒဏ်ရာများနှင့်အတူ Mons သည်သားအမဲများနှင့်အတူအမဲလိုက်ခြင်းကိုပင်ရိုက်ထည့်နိုင်သည်။
Monsters သည်မိုက်မဲသောအစီအစဉ်များကိုစတင်မိတ်ဆက်သည်။ "မုဆိုးတွေဟာဒဏ်ရာရသူတွေဟာကျောက်မျက်တွေအပါအ 0 င်အပိုဆုတွေရရှိနိုင်တယ်။ "
အနာစနစ်နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု mode သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းများကဲ့သို့မြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
"Week ဟာကမ္ဘာ့ထက်အနည်းငယ်ပိုမြင့်မားတယ်, Playtime နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတယ်။ "Flinch ခုခံမှုလည်းမြင့်မားသည်။
ကြီးမားသောဓား၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု
လက်နက်ညှိခြင်းသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသည့်စီစဉ်သူ (6) ဦး ပါဝင်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပါ 0 င်ပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်နာများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သန်ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။
"အများအားဖြင့်ဓားကြီးနှင့်အတူစတင်လေ့ရှိပြီးဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအခြားသူများအားလက်တွေ့ကျင့်သုံးရန်လက်နက်များစစ်ဆေးပါ။ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောလုပ်ရပ်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။
Fujioka သည်ကာတွန်း၏အဓိကအခန်းကဏ် develop ကိုကာတွန်း၏အဓိကအခန်းကဏ် modange ကိုရှင်းပြသည် - "Focus သပိတ်မှောက်ခြင်းဟာအယူအဆအသစ်တစ်ခုပါ။ ဓားပထမ ဦး ဆုံးထားခဲ့ပါ။ ၎င်း၏အဓိကသောသပိတ်မှောက်မှု၏အောင်မြင်မှုသည်အခြားလက်နက်များကိုကိုင်တွယ်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ "
Action Games တွင်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကြီးသည်အခြားလက်နက်များဒီဇိုင်းများကိုလမ်းညွှန်ပေးသည်။
"ဓားကြီးကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များရှားပါးသည်" ဟုတိုကေးဒါလေ့လာသည်။ "ကျနော်တို့ကသူ့ပျော်စရာအချက်ကို ဦး စွာသေချာအောင်လုပ်ပြီးအခြားလက်နက်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပါတယ်။
Fujioka က "ဓားရဲ့ tempo ဟာမြန်ဆန်တဲ့လက်နက်တွေဖန်တီးမှုကိုလွှမ်းမိုးတယ်။ လက်နက်အမြန်နှုန်းနဲ့နဂါးစ်ရဲ့အမြန်နှုန်းအကြားဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
လက်နက်များနှင့်လက်ကျန်ငွေ
developer များအနေဖြင့်တစ် ဦး ချင်းလက်နက်ဝိသေသလက္ခဏာများကိုယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုအတွက် ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။
ဖူဂျူဘာ့ခ်ပြည်နယ်များက "ကျနော်တို့ကတန်းတူလွယ်ကူခြင်းထက်ထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်ပြ issues နာများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များသည်မလိုလားအပ်သောအရာများ,
Tokuda ကဒီဟာကိုအမဲလိုက်ခြင်းချိုနဲ့ဒီဟာကိုသရုပ်ဖော်တယ်။
Beta သည် Hunting Hunting ၏အလားအလာကို Self-Buffing Support လက်နက်အဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တစ်ခုတည်းသောအလားအလာရှိသောအလယ်တန်းလက်နက်ရွေးချယ်မှုမှကာကွယ်ရန်မလွယ်ကူပါ။
အချို့သောလက်နက်များသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်မိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်အမင်းထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame အကြောင်းအရာသည်သဘာဝကျဉ်းသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုကျဉ်းမြောင်းစေလိမ့်မည်,
"ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှလက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာကလက်တွေ့ကျင့်သုံးပြီးအောင်မြင်မှုရစေတယ်" ဟု Fujioka ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Wilds တွင်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။
"အထူးလက်နက်တွေနဲ့တောင်မှကစားသမားတွေကတော့တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက်ဖြည့်စွက်ဖို့နှစ်ခုကိုသုံးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
တောရိုင်းသောအလှဆင်စနစ်သည်ကမ္ဘာ့ဆင်ဆာစနစ်နှင့်ဆင်တူသည်, သို့သော် Alchemy သည် Single-Single-Single-Single အလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသောသတ်သတ်မှတ်မှတ်ကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသည်။ "ကျွမ်းကျင်မှုကိုလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတဆင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းပြ problem နာကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။
Fujioka ကသူ့အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်။
DeveloperS ၏လက်နက် ဦး စားပေးများသည်သူတို့၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးဓားနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့် Shield တို့ကိုနှစ်သက်သည်။
Fujioka က "ငါကလှံသံအဓိကပါပဲ။ "positioninging သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရိုင်းစိုင်းသောအနေဖြင့်အနည်းငယ်သာညှိနှိုင်းမှုများကိုရိုးရှင်းလွယ်ကူပြီး Lance အသုံးပြုသူများအတွက်ရွေးချယ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "
Beta တွင် Lance ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်သိသိသာသာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"Lance ရဲ့အယူအဆဟာ beta မှာအပြည့်အဝသဘောပေါက်မထားဘူး" ဟုတိုကူဒါကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "Action Execution, Timing နှင့်မတော်တဆလုပ်ရပ်များဖြင့်ပြ issues နာများသည်မှေးမှိန်သွားသည်။
Wilds developer များသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. သန့်စင်ထားသောအတွေ့အကြုံကိုဖြန့်ချိရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သူတို့ရဲ့အပ်နှံပွဲဟာကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ပေါင်းစပ်ပြီးနဂါးဟူဆန်များ '' Perfice's Proverse '' ထူးခြားသောအယူခံဝင်မှုကိုဆက်လက်သတ်မှတ်သည်။ Community Community Update Video Update Update လုပ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။