အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Finn Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာ့အလွယ်တကူချောမွေ့မှုမြေပုံနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း၏ Wirebug Meets သည် Gameplay နှင့်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုမည်မျှပင်သက်သေပြကြောင်းအဓိကဥပမာများဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် developer တွေဟာ Monster Hunter Hunter Wilds မှာလက်နက်ညှိတာကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ,

Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda Delves သည် Moves 2024 ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းညှိနှိုင်းမှုဆိုင်ရာပြန်လည်စစ်ဆေးမှုကို အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးဆိုင်ရာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း,

sheeamless World, Sheeamless Gameplay

သိသိသာသာလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုလိုအပ်တဲ့ရိုင်းအတွက် sheamless မြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်ခြင်းနှင့်လေးကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ammo အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ပို့ခြင်းပပျောက်ရေးသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတအသုံးစရိတ်မရှိဘဲအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bowmo တို့အတွက် Ammo တို့တွင် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များပြန့်နှံ့ခြင်းတို့တွင်အကန့်အသတ်မရှိပြန့်ပွားသည်။

လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka ကအမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်တိုးတက်မှုများတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ လှောင်ပြောင်ခြင်းနှင့် switter ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောင်းခြင်း,

Tobuda ပြည်နယ်များ "" Player Stater "Player Input မပါဘဲပင်အခြေအနေအပေါ် အခြေခံ. လက်ဝါးကပ်တိုင်အသုံးပြုမှုအတွက်လက်နက်များကိုဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကုသမှုကိုသုံးနိုင်စွမ်းသည်ရွေ့လျားခြင်းနှင့်ယခင်ကမဖြစ်နိုင်သည့်အရာများကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Fujioka က "Focus mode ကတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းမှာ directional mode ကိုဖြတ်သန်းနေချိန်မှာ ဦး တည်ချက်ကိုခွင့်ပြုပြီးအလယ်ဗဟိုတိုက်ခိုက်မှုတွေကိုဖွင့်ပေးတယ်။ ကစားသမားတွေရဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းစတိုင်တွေကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ " ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသော Gameplay မျှော်လင့်ချက်များတွင်နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပုံဖော်ထားသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်

မုဆိုးများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများသို့စုဆောင်းခြင်းများမှတဆင့်အနာများကိုအနာများကိုအနာတရဖြစ်စေနိုင်သောအနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်လည်းဒဏ်ရာရရှိစေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုဖန်တီးခဲ့သော်လည်း beta အတွင်းကန ဦး ချိန်ခွင်လျှာပြ issues နာများပေါ်ပေါက်လာသည်။

"Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ ဒါပေမယ့် beta က Balance ကကွာခြားမှုတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကွဲပြားခြားနားမှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များဖြစ်လာနိုင်သည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုအသုံးချကြသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်စစ်ပွဲများကြောင့်ကြီးမားသောဒဏ်ရာများနှင့်အတူ Mons သည်သားအမဲများနှင့်အတူအမဲလိုက်ခြင်းကိုပင်ရိုက်ထည့်နိုင်သည်။

Monsters သည်မိုက်မဲသောအစီအစဉ်များကိုစတင်မိတ်ဆက်သည်။ "မုဆိုးတွေဟာဒဏ်ရာရသူတွေဟာကျောက်မျက်တွေအပါအ 0 င်အပိုဆုတွေရရှိနိုင်တယ်။ "

အနာစနစ်နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု mode သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းများကဲ့သို့မြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။

"Week ဟာကမ္ဘာ့ထက်အနည်းငယ်ပိုမြင့်မားတယ်, Playtime နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတယ်။ "Flinch ခုခံမှုလည်းမြင့်မားသည်။

ကြီးမားသောဓား၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု

လက်နက်ညှိခြင်းသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသည့်စီစဉ်သူ (6) ဦး ပါဝင်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပါ 0 င်ပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်နာများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သန်ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။

"အများအားဖြင့်ဓားကြီးနှင့်အတူစတင်လေ့ရှိပြီးဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအခြားသူများအားလက်တွေ့ကျင့်သုံးရန်လက်နက်များစစ်ဆေးပါ။ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောလုပ်ရပ်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။

Fujioka သည်ကာတွန်း၏အဓိကအခန်းကဏ် develop ကိုကာတွန်း၏အဓိကအခန်းကဏ် modange ကိုရှင်းပြသည် - "Focus သပိတ်မှောက်ခြင်းဟာအယူအဆအသစ်တစ်ခုပါ။ ဓားပထမ ဦး ဆုံးထားခဲ့ပါ။ ၎င်း၏အဓိကသောသပိတ်မှောက်မှု၏အောင်မြင်မှုသည်အခြားလက်နက်များကိုကိုင်တွယ်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ "

Action Games တွင်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကြီးသည်အခြားလက်နက်များဒီဇိုင်းများကိုလမ်းညွှန်ပေးသည်။

"ဓားကြီးကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များရှားပါးသည်" ဟုတိုကေးဒါလေ့လာသည်။ "ကျနော်တို့ကသူ့ပျော်စရာအချက်ကို ဦး စွာသေချာအောင်လုပ်ပြီးအခြားလက်နက်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပြီ။ ဒါဟာကောင်းပါတယ်။

Fujioka က "ဓားရဲ့ tempo ဟာမြန်ဆန်တဲ့လက်နက်တွေဖန်တီးမှုကိုလွှမ်းမိုးတယ်။ လက်နက်အမြန်နှုန်းနဲ့နဂါးစ်ရဲ့အမြန်နှုန်းအကြားဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

လက်နက်များနှင့်လက်ကျန်ငွေ

developer များအနေဖြင့်တစ် ဦး ချင်းလက်နက်ဝိသေသလက္ခဏာများကိုယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုအတွက် ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။

ဖူဂျူဘာ့ခ်ပြည်နယ်များက "ကျနော်တို့ကတန်းတူလွယ်ကူခြင်းထက်ထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်ပြ issues နာများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များသည်မလိုလားအပ်သောအရာများ,

Tokuda ကဒီဟာကိုအမဲလိုက်ခြင်းချိုနဲ့ဒီဟာကိုသရုပ်ဖော်တယ်။

Beta သည် Hunting Hunting ၏အလားအလာကို Self-Buffing Support လက်နက်အဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တစ်ခုတည်းသောအလားအလာရှိသောအလယ်တန်းလက်နက်ရွေးချယ်မှုမှကာကွယ်ရန်မလွယ်ကူပါ။

အချို့သောလက်နက်များသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်မိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်အမင်းထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame အကြောင်းအရာသည်သဘာဝကျဉ်းသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုကျဉ်းမြောင်းစေလိမ့်မည်,

"ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှလက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာကလက်တွေ့ကျင့်သုံးပြီးအောင်မြင်မှုရစေတယ်" ဟု Fujioka ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Wilds တွင်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။

"အထူးလက်နက်တွေနဲ့တောင်မှကစားသမားတွေကတော့တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက်ဖြည့်စွက်ဖို့နှစ်ခုကိုသုံးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

တောရိုင်းသောအလှဆင်စနစ်သည်ကမ္ဘာ့ဆင်ဆာစနစ်နှင့်ဆင်တူသည်, သို့သော် Alchemy သည် Single-Single-Single-Single အလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားသောသတ်သတ်မှတ်မှတ်ကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသည်။ "ကျွမ်းကျင်မှုကိုလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတဆင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းပြ problem နာကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။

Fujioka ကသူ့အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်။

DeveloperS ၏လက်နက် ဦး စားပေးများသည်သူတို့၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးဓားနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့် Shield တို့ကိုနှစ်သက်သည်။

Fujioka က "ငါကလှံသံအဓိကပါပဲ။ "positioninging သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရိုင်းစိုင်းသောအနေဖြင့်အနည်းငယ်သာညှိနှိုင်းမှုများကိုရိုးရှင်းလွယ်ကူပြီး Lance အသုံးပြုသူများအတွက်ရွေးချယ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "

Beta တွင် Lance ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်သိသိသာသာပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"Lance ရဲ့အယူအဆဟာ beta မှာအပြည့်အဝသဘောပေါက်မထားဘူး" ဟုတိုကူဒါကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "Action Execution, Timing နှင့်မတော်တဆလုပ်ရပ်များဖြင့်ပြ issues နာများသည်မှေးမှိန်သွားသည်။

Wilds developer များသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. သန့်စင်ထားသောအတွေ့အကြုံကိုဖြန့်ချိရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သူတို့ရဲ့အပ်နှံပွဲဟာကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ပေါင်းစပ်ပြီးနဂါးဟူဆန်များ '' Perfice's Proverse '' ထူးခြားသောအယူခံဝင်မှုကိုဆက်လက်သတ်မှတ်သည်။ Community Community Update Video Update Update လုပ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ