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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

by Finn Feb 25,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक राक्षस शिकारी रिलीज़ एक नए खेल में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के बीच प्रत्याशा को बढ़ाता है। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक शीर्षक के डिजाइन के अनुकूल रहते हुए अपनी अनूठी पहचान को बरकरार रखता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स सीमलेस मैप और मॉन्स्टर हंटर राइज़ के वायरबग मैकेनिक्स गेमप्ले के साथ हथियार को कैसे बदलते हैं, इसके प्रमुख उदाहरण हैं। लेकिन डेवलपर्स ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में हथियार ट्यूनिंग के लिए कैसे संपर्क किया, एक सहज शिकार के अनुभव के लिए लक्ष्य किया?

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कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया टोकुडा के साथ यह साक्षात्कार हथियार डिजाइन में देरी करता है, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन का विवरण देता है।

निर्बाध दुनिया, निर्बाध गेमप्ले

वाइल्ड्स में सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। तोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में परिवर्तनों पर प्रकाश डाला। बारूद के लिए बेस-रिटर्निंग के उन्मूलन को पुनर्संरचना की आवश्यकता होती है।

"बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन व्यय के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा बताते हैं। "सामान्य, पियर्स, और बाउगुन और धनुष कोटिंग्स के लिए बारूद का प्रसार असीमित उपयोग करता है, गेज प्रबंधन के चारों ओर संतुलित है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एक-एक बारूद व्यवहार्य रहता है, हमारे संतुलन को प्रभावित करता है।"

हथियार परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया: "हमने विशेष शॉट्स के लिए बाउगुन चार्जिंग एनीमेशन का प्रदर्शन करने का लक्ष्य रखा, नेत्रहीन प्रदर्शन को रद्द करने का प्रदर्शन किया।" इन एनीमेशन सुधारों में तकनीकी प्रगति ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। हथियार के स्टोइंग और स्विचिंग सहित कार्यों के बीच चिकनी संक्रमण, हंटर क्षमताओं को व्यापक किया गया।

"हथियारों को खिलाड़ी इनपुट के बिना भी स्थिति के आधार पर सहज उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है," तोकुडा ने कहा। चलते समय हीलिंग आइटम का उपयोग करने की क्षमता, पहले असंभव, अब बेहतर एनिमेशन द्वारा सुगम है।

फुजिओका कहते हैं, "फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, निरंतर, थोड़ा ऑफ-सेंटर हमलों को सक्षम करता है। हमने खिलाड़ियों की कल्पना की गई गेमप्ले शैलियों को महसूस करने का लक्ष्य रखा है।" एनीमेशन प्रबंधन में तकनीकी प्रगति और गेमप्ले की उम्मीदों को विकसित करने में विकास प्रक्रिया को आकार दिया गया।

फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली

Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जिससे शिकारियों को विशिष्ट राक्षस शरीर के अंगों को संचित क्षति के माध्यम से घावों को भड़काने की अनुमति मिलती है। पर्यावरणीय कारक भी घाव में योगदान करते हैं। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, लेकिन बीटा के दौरान प्रारंभिक संतुलन के मुद्दे उभरे।

"फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता का प्रदर्शन करते हैं," तोकुडा स्पष्ट करता है। "हालांकि, बीटा ने संतुलन विसंगतियों का खुलासा किया। जबकि व्यक्तित्व अंतर बनाए रखा जाता है, हम उन्हें रिलीज़ संस्करण के लिए मानकीकृत कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। घाव एक ही क्षेत्र के बार -बार घाव को रोकते हुए, निशान बन सकते हैं। लेट-गेम परिदृश्य अप्रत्याशित निशान को भड़काने के लिए पर्यावरणीय बातचीत का उपयोग करते हैं। राक्षस भी प्राकृतिक टर्फ युद्धों के कारण पहले से मौजूद घावों के साथ शिकार में प्रवेश कर सकते हैं।

"राक्षस अनचाहे शुरू हो जाते हैं, लेकिन विल्स की खुली दुनिया में, टर्फ युद्ध शिकारी हस्तक्षेप के बिना हो सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "शिकारी पहले से ही घायल राक्षसों का सामना कर सकते हैं, संभावित रूप से अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें रत्न भी शामिल हैं।"

घाव प्रणाली और फोकस मोड ग्रेट तलवार के चार्ज किए गए स्लैश जैसे शक्तिशाली हमलों के प्रभाव को बढ़ाता है। राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को तदनुसार समायोजित किया गया।

"स्वास्थ्य दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है, प्लेटाइम और खिलाड़ी संतुष्टि को संतुलित करते हुए," तोकुडा नोट करता है। "फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड अधिक कुशल शिकार को बढ़ावा देता है।"

महान तलवार का प्रभाव

हथियार ट्यूनिंग में खिलाड़ी और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग करते हुए, खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों की एक टीम शामिल थी। महान तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है।

"हम आम तौर पर महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों को सत्यापित करते हैं, उस ज्ञान को दूसरों पर लागू करते हैं," तोकुडा कहते हैं। ध्यान दोनों सुखद गेमप्ले और नेत्रहीन आकर्षक कार्यों पर था।

फ़ुजिओका एनीमेशन डेवलपमेंट में ग्रेट तलवार की केंद्रीय भूमिका की व्याख्या करता है: "फोकस स्ट्राइक एक नई अवधारणा थी। हमने महान तलवार के साथ शुरुआत की, प्रदर्शन पर महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया। यह एक ऑल-राउंडर है, और महान के साथ खुद को चुनौती देने के लिए एक मजबूत भावना है। पहले तलवार।

द ग्रेट तलवार का जानबूझकर टेम्पो, एक्शन गेम्स में एक अनूठा पहलू, अन्य हथियारों के डिजाइन का मार्गदर्शन करता है।

"महान तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार दुर्लभ हैं," तोकुडा देखता है। "हम पहले इसके मजेदार कारक को सुनिश्चित करते हैं, फिर इससे अन्य हथियारों को अलग करते हैं। यह अच्छी तरह से गोल है: यह ब्लॉक कर सकता है, एओई हमले कर सकते हैं, और ठोस नुकसान पहुंचाता है। यह महारत हासिल करता है कि यह राक्षस शिकार के लिए एक सीधा दृष्टिकोण प्रदान करता है।"

फुजिओका कहते हैं, "द ग्रेट तलवार का टेम्पो तेज हथियारों के निर्माण को प्रभावित करता है। हथियार की गति और राक्षस गति के बीच संतुलन बनाए रखना एक सच्चे राक्षस शिकारी अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है।"

हथियार विशिष्टता और संतुलन

डेवलपर्स उपयोग की एक समान आसानी से व्यक्तिगत हथियार विशेषताओं को प्राथमिकता देते हैं।

"हम उपयोग की समान आसानी के बजाय अद्वितीय डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैं," फुजिओका कहते हैं। "हालांकि, हम खिलाड़ी के अनुभव को प्रभावित करने वाले मुद्दों को संबोधित करते हैं। प्रबल, आसानी से उपयोग किए जाने वाले हथियार अवांछनीय हैं; हमने खुले बीटा फीडबैक के आधार पर महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं।"

टोकुडा ने इसे हंटिंग हॉर्न के साथ दिखाया: "इसकी अवधारणा क्षेत्र-प्रभाव क्षति है। हमने क्षति आउटपुट के लिए इसकी ध्वनि-आधारित क्षमताओं का उपयोग करने की खोज की। हमने केवल नुकसान पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय इसके व्यक्तित्व को अधिकतम करने को प्राथमिकता दी।"

बीटा ने एक आत्म-बफिंग समर्थन हथियार के रूप में शिकार हॉर्न की क्षमता को उजागर किया। रिलीज़ संस्करण के लिए समायोजन किया जा रहा है ताकि इसे केवल व्यवहार्य माध्यमिक हथियार विकल्प होने से रोका जा सके।

जबकि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं, डेवलपर्स का उद्देश्य हर राक्षस के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य है। एंडगेम सामग्री स्वाभाविक रूप से हथियार विकल्पों को संकीर्ण करेगी, लेकिन हथियार और राक्षस विशिष्टता बनाए रखना सर्वोपरि है।

"जबकि कुशल हथियार लोकप्रियता प्राप्त करते हैं, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि एक हथियार प्रकार के लिए समर्पण अभ्यास के माध्यम से सफलता की अनुमति देता है," फुजिओका जोर देता है।

वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता पूरक हथियार विकल्पों को प्रोत्साहित करती है।

"यहां तक ​​कि विशेष हथियारों के साथ, मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी एक दूसरे के पूरक के लिए दो का उपयोग करते हैं," तोकुडा कहते हैं।

सजावट प्रणाली और कौशल का निर्माण

विल्ड्स में सजावट प्रणाली दुनिया के समान है, लेकिन कीमिया एकल-कौशल सजावट के निर्माण की अनुमति देती है, जो लापता विशिष्ट कौशल की हताशा को समाप्त करती है।

"सजावट दुनिया के समान हैं, विशिष्ट कौशल क्षमताओं के साथ," तोकुडा बताते हैं। "कौशल हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय होता है। अल्केमी एकल-कौशल सजावट निर्माण को सक्षम करता है, कौशल अधिग्रहण की समस्या को हल करता है।"

फुजिओका ने अपने अनुभव को दुनिया के साथ साझा किया: "मुझे कभी भी शिल्ड ज्वेल 2 नहीं मिला, जिसकी मुझे ज़रूरत थी, एक अधूरे निर्माण के साथ खेल को खत्म किया।"

डेवलपर्स की हथियार वरीयताएँ उनके डिजाइन दर्शन को उजागर करती हैं। टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल का पक्षधर है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता है।

"मैं एक लांस मुख्य हूं," फुजिओका मानता है। "पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है। वाइल्ड्स हमलों के दौरान मामूली समायोजन को सरल बनाता है, लांस उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक विकल्प प्रदान करता है।"

बीटा में लांस के प्रदर्शन ने महत्वपूर्ण समायोजन को प्रेरित किया।

"लांस की अवधारणा को बीटा में पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया था," तोकुडा स्वीकार करता है। "एक्शन निष्पादन, समय और आकस्मिक कार्यों के साथ मुद्दों ने इसे सुस्त महसूस कराया। रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार चल रहे हैं।"

विल्स डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर एक परिष्कृत अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध हैं। उनका समर्पण, खिलाड़ी जुनून के साथ संयुक्त, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की अद्वितीय अपील को परिभाषित करना जारी रखता है। एक विस्तृत समुदाय अपडेट वीडियो में प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन शामिल हैं।