ニュース モンスターハンターワイルド開発者は武器の変更を話す - 最初にIGN

モンスターハンターワイルド開発者は武器の変更を話す - 最初にIGN

by Finn Feb 25,2025

モンスターハンターワイルド:武器の調整とデザインの哲学

すべてのモンスターハンターは、新しいゲームでお気に入りの武器を体験しようとするプレイヤーの間で予想を吹き飛ばします。 14の武器タイプのそれぞれは、各タイトルのデザインに適応しながら、独自のアイデンティティを保持します。 Monster Hunter:World's Seamless MapとMonster Hunter RiseのWireBug Mechanicsは、ゲームプレイで武器を感じる方法の主要な例です。しかし、開発者は、シームレスな狩猟体験を目指して、Monster Hunter Wildsで武器の調整にどのようにアプローチしましたか?

Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

アートディレクター兼エグゼクティブディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダとのこのインタビューは、2024年11月のオープンベータテストからのフィードバックに基づいて調整を詳述し、武器デザインを掘り下げます。

シームレスな世界、シームレスなゲームプレイ

ワイルドのシームレスな地図と動的な天気は、重大な武器の調整を必要としました。 Tokudaは、軽くて重いボウガンと弓の変更を強調しました。弾薬の補充のためのベースリターンの排除には、リバランスが必要でした。

「基本的な損傷源は、資源支出なしで使用できます」とTokuda氏は説明します。 「ボウガンや弓のコーティングのための通常、ピアス、および拡散弾薬には無制限の使用があり、ゲージ管理の周りでバランスが取れています。しかし、事前に準備されたまたは畑で集められた弾薬は、バランスに影響を与える可能性があります。」

武器の変化は、メカニックを超えて拡張され、設計に影響を与えます。藤岡は視覚的な明快さを強調しました。「私たちは、特別なショットのためにボウガンの充電アニメーションを紹介することを目指していました。技術の進歩は、これらのアニメーションの改善において重要な役割を果たしました。武器の収納とスイッチング、ハンター機能の拡大など、アクション間のより滑らかな移行。

「武器は、プレーヤーの入力がなくても、状況に基づいて直感的に使用するように設計されています」とTokudaは述べています。以前は不可能な移動中に癒しのアイテムを使用する機能は、改善されたアニメーションによって促進されています。

藤岡は、「フォーカスモードは攻撃中に方向性の動きを可能にし、継続的でわずかに中心の攻撃を可能にします。プレイヤーの想定されたゲームプレイスタイルを実現することを目指しました。」アニメーション管理と進化するゲームプレイの期待における技術の進歩により、開発プロセスが形作られました。

焦点のストライキと創傷システム

Wildsは創傷システムを導入し、ハンターが特定のモンスターの体の部分に蓄積された損傷を通して傷を負わせることができます。環境要因も負傷に貢献しています。フォーカスモードで活性化されたフォーカスストライクは、負傷地域に大きなダメージを与えます。各武器タイプのユニークなアニメーションが作成されましたが、ベータ版中に初期バランスの問題が発生しました。

「フォーカスストライクアニメーションは、各武器の独自性を紹介します」とトクダは明確にします。 「しかし、ベータはバランスの矛盾を明らかにしました。性格の違いは維持されていますが、リリースバージョンの標準化しています。」

創傷システムは戦略的な深さを追加します。傷は傷跡になる可能性があり、同じ領域の負傷を繰り返し防ぐことができます。ゲーム後期のシナリオは、環境の相互作用を利用して、予期しない傷跡を与えます。モンスターは、自然な芝生の戦争のために既存の傷で狩りに入ることさえできます。

「モンスターは巻き付いていませんが、ワイルドのオープンワールドでは、ターフウォーズがハンターの介入なしに発生する可能性があります」とトクダは説明します。 「ハンターは、すでに巻き込まれたモンスターに遭遇し、宝石を含む追加の報酬をもたらす可能性があります。」

創傷システムとフォーカスモードは、グレートソードの充電されたスラッシュのような強力な攻撃の影響を高めます。モンスターの健康と靭性はそれに応じて調整されました。

「健康は世界よりもわずかに高く、プレイタイムとプレイヤーの満足度のバランスを取ります」とTokudaは述べています。 「フリンチ抵抗も高くなっていますが、フォーカスモードはより効率的な狩りを促進します。」

グレートソードの影響

武器のチューニングには、プレイヤーエクスペリエンスを担当する6人のプランナーのチームが含まれ、アーティストやアニメーションデザイナーと協力していました。グレートソードは開発プロトタイプとして機能しました。

「私たちは通常、偉大な剣から始めてから、剣や盾、ヘビーボウガンなどの武器を確認し、その知識を他の人に適用します」とトクダは言います。焦点は、楽しいゲームプレイと視覚的に魅力的なアクションの両方にありました。

藤岡は、アニメーション開発におけるグレートソードの中心的な役割について説明しています。「フォーカスストライキは新しい概念でした。私たちはグレートソードから始めました。剣は最初に成功しました。

グレートソードの意図的なテンポは、アクションゲームのユニークな側面であり、他の武器のデザインを導きます。

「グレートソードのような重いテンポの武器はまれです」とトクダは観察します。 「最初にその楽しい要因を確保し、次に他の武器を区別します。それはバランスがとれています。ブロックし、AoE攻撃を持ち、強固なダメージを与えます。それを習得することは、モンスター狩りに簡単なアプローチを提供します。」

藤岡は、「グレートソードのテンポは、より速い武器の作成に影響を与えます。武器の速度とモンスターの速度のバランスを維持することは、真のモンスターハンター体験にとって重要です。」

武器の独自性とバランス

開発者は、均一な使いやすさよりも個々の武器の特性を優先します。

「私たちは、同等の使いやすさではなく、ユニークなデザインに焦点を当てています」と藤岡は述べています。 「しかし、私たちはプレイヤーの経験に影響を与える問題に対処します。圧倒的で使いやすい武器は望ましくありません。オープンベータフィードバックに基づいて大きな変更を加えました。」

Tokudaはこれを狩猟用ホーンで説明しています。「その概念は効果のある損傷です。ダメージ出力のためのサウンドベースの能力を利用することを調査しました。ダメージのみに焦点を合わせるのではなく、その性格を最大化することを優先しました。」

ベータ版は、狩猟用ホーンの可能性を自己粉砕サポート武器として強調しました。リリースバージョンの調整は、唯一の実行可能な二次武器の選択であることを防ぐために行われています。

一部の武器は特定のモンスターに対してより良いパフォーマンスを発揮する可能性がありますが、開発者はすべてのモンスターに対して過度に効率的なビルドを避けることを目指しています。エンドゲームのコンテンツは自然に武器の選択を狭めますが、武器とモンスターの一意性を維持することは依然として最も重要です。

「効率的な武器は人気を博しますが、武器の種類への献身により、練習を通じて成功することができます」と藤岡は強調しています。

野生で2つの武器を運ぶ能力は、補完的な武器の選択を促進します。

「専門の武器があっても、プレイヤーがお互いを補完するために2つを使用することを願っています」とトクダは言います。

装飾システムとスキルの構築

ワイルドの装飾システムは世界に似ていますが、錬金術はシングルスキルの装飾の作成を可能にし、特定のスキルを逃すことのフラストレーションを排除します。

「装飾は、特定のスキル能力を備えた世界に似ています」とトクダは説明します。 「スキルは武器または鎧のスロットを介してアクティブになります。錬金術は、シングルスキルの装飾の作成を可能にし、スキル習得の問題を解決します。」

藤岡は世界と彼の経験を共有しています:「私は必要としたシールドジュエル2を手に入れませんでした、不完全なビルドでゲームを終了します。」

開発者の武器の好みは、デザインの哲学を強調しています。 Tokudaは長距離の武器と適応可能な剣と盾を支持しますが、Fujiokaは献身的なランスユーザーです。

「私はランスのメインです」と藤岡は認めます。 「ポジショニングは非常に重要です。Wildsは攻撃中にマイナーな調整を簡素化し、Lanceユーザーにより多くの選択肢を提供します。」

ベータ版でのランスのパフォーマンスは、重要な調整を促しました。

「ランスの概念はベータ版で完全には実現されていませんでした」とトクダは認めています。 「アクションの実行、タイミング、および偶発的なアクションの問題により、鈍いと感じました。リリースバージョンの大幅な改善が進行中です。」

Wilds開発者は、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されたエクスペリエンスを提供することに取り組んでいます。彼らの献身は、プレイヤーの情熱と組み合わさって、モンスターハンターシリーズのユニークな魅力を定義し続けています。詳細なコミュニティ更新ビデオは、パフォーマンスの強化と武器の変更をカバーしています。