Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학
모든 몬스터 헌터는 새로운 게임에서 좋아하는 무기를 경험하기를 간절히 바라는 플레이어들 사이의 기대를 불러 일으 킵니다. 14 개의 무기 유형 각각은 각 타이틀 디자인에 적응하면서 고유 한 정체성을 유지합니다. Monster Hunter : 세계의 원활한지도와 몬스터 헌터 Rise의 Wirebug Mechanics는 무기가 게임 플레이에서 어떻게 변화하는지에 대한 대표적인 예입니다. 그러나 개발자들은 어떻게 몬스터 헌터 와일드에서 무기 튜닝에 접근하여 원활한 사냥 경험을 목표로 했습니까?
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아트 디렉터 및 전무 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사와의 인터뷰는 2024 년 11 월 공개 베타 테스트의 피드백을 기반으로 조정을 자세히 설명합니다.
원활한 세계, 원활한 게임 플레이
야생의 원활한지도와 역동적 인 날씨는 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 활과 활의 변화를 강조했습니다. 탄약 재입고를위한베이스 퇴행의 제거가 필요했습니다.
Tokuda는“기본 손상 소스는 자원 지출없이 사용할 수 있습니다. "Bowguns 및 Bow 코팅을위한 정상, 피어스 및 스프레드 탄약은 게이지 관리를 중심으로 균형을 이루는 무제한 용도를 가지고 있습니다.
무기 변화는 역학을 넘어 확장되어 설계에 영향을 미칩니다. Fujioka는 시각적 선명도를 강조했습니다. "우리는 특별 샷을위한 Bowgun 충전 애니메이션을 선보이고 시각적으로 공격 취소를 시연하는 것을 목표로했습니다." 기술 발전은 이러한 애니메이션 개선에서 중요한 역할을했습니다. 무기 사용 및 스위칭을 포함한 행동 간의 부드러운 전환은 헌터 기능이 넓어졌습니다.
Tokuda는 "무기는 플레이어 입력이없는 상황에 따라 직관적 인 용도로 설계되었습니다."라고 Tokuda는 말합니다. 이전에 불가능한 움직임을하면서 치유 품목을 사용하는 능력은 이제 개선 된 애니메이션으로 촉진됩니다.
Fujioka는 "포커스 모드는 공격 중에 방향 이동을 허용하여 연속적이고 약간의 중심 공격을 가능하게합니다. 우리는 플레이어의 상상 된 게임 플레이 스타일을 실현하는 것을 목표로했습니다." 애니메이션 관리 및 진화하는 게임 플레이 기대치의 기술 발전은 개발 프로세스를 형성했습니다.
초점 파업 및 상처 시스템
Wilds는 상처 시스템을 도입하여 사냥꾼이 특정 몬스터 신체 부위에 누적 된 손상을 통해 상처를 입힐 수 있습니다. 환경 적 요인은 또한 상처에 기여합니다. 포커스 파업, 초점 모드에서 활성화되어 부상당한 지역에 막대한 피해를 입 힙니다. 각 무기 유형에 대한 독특한 애니메이션이 만들어졌지만 베타 중에 초기 균형 문제가 발생했습니다.
"Focus Strike Animations는 각 무기의 독창성을 보여줍니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "그러나 베타는 균형 불일치를 밝혀 냈습니다. 성격 차이가 유지되는 반면, 우리는 릴리스 버전의 표준을 표준화하고 있습니다."
상처 시스템은 전략적 깊이를 더합니다. 상처는 흉터가되어 같은 부위의 반복 상처를 방지 할 수 있습니다. 게임 후반 시나리오는 환경 상호 작용을 활용하여 예상치 못한 흉터를 유발합니다. 몬스터는 자연 잔디 전쟁으로 인해 기존 상처로 사냥을 할 수도 있습니다.
"몬스터는 풀기 시작했지만 Wilds의 열린 세계에서 잔디 전쟁은 사냥꾼의 개입없이 일어날 수 있습니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "사냥꾼은 이미 wounded 몬스터를 만나서 보석을 포함하여 추가 보상을 얻을 수 있습니다."
상처 시스템과 초점 모드는 그레이트 소드의 충전 된 슬래시와 같은 강력한 공격의 영향을 향상시킵니다. 그에 따라 괴물 건강과 인성을 조정 하였다.
"건강은 전 세계보다 약간 높으며 플레이 타임과 플레이어 만족도 균형을 잡습니다."라고 Tokuda는 지적합니다. "플린치 저항도 높지만 포커스 모드는 더 효율적인 사냥을 촉진합니다."
그레이트 칼의 영향
무기 튜닝에는 플레이어 경험을 담당하는 6 명의 플래너 팀으로 구성되어 아티스트 및 애니메이션 디자이너와 협력했습니다. Great Sword는 개발 프로토 타입으로 사용되었습니다.
"우리는 보통 큰 검으로 시작하여 검과 방패 및 무거운 보우 군과 같은 무기를 확인하여 그 지식을 다른 사람들에게 적용합니다."라고 Tokuda는 말합니다. 초점은 즐거운 게임 플레이와 시각적으로 매력적인 행동에 중점을 두었습니다.
Fujioka는 애니메이션 개발에서 Great Sword의 중심적인 역할을 설명합니다. "Focus Strike는 새로운 개념이었습니다. 우리는 Great Sword로 시작하여 Performance Feel Over Performance에 중점을 둔 Great Sword로 시작했습니다. 모든 라운드이자 위대한 선수와 도전하고 싶어하는 강한 감각입니다. 소드 먼저. 초점 파업은 우리가 다른 무기를 다루도록 영감을주었습니다.
액션 게임의 독특한 측면 인 Great Sword의 의도적 인 템포는 다른 무기의 디자인을 안내합니다.
"큰 검과 같은 무거운 템포를 가진 무기는 드물다"고 Tokuda는 관찰했다. "우리는 재미있는 요소를 먼저 보장하고 다른 무기를 차별화합니다. 균형이 잘 잡혀 있습니다. 차단하고 AOE 공격이 발생하며 견고한 피해를 줄 수 있습니다. 마스터 링은 몬스터 사냥에 대한 간단한 접근 방식을 제공합니다."
Fujioka는 "Great Sword의 템포는 더 빠른 무기의 생성에 영향을 미칩니다. 무기 속도와 몬스터 속도 사이의 균형을 유지하는 것은 진정한 몬스터 헌터 경험에 중요합니다."
무기 고유성과 균형
개발자는 균일 한 사용 편의성보다 개별 무기 특성을 우선시합니다.
Fujioka는“우리는 동등한 사용 편의성보다는 독특한 디자인에 중점을 둡니다. "그러나 우리는 플레이어 경험에 영향을 미치는 문제를 해결합니다. 압도적이고 사용하기 쉬운 무기는 바람직하지 않습니다. 우리는 공개 베타 피드백을 기반으로 중대한 변경을했습니다."
Tokuda는 Hunting Horn과 함께 이것을 설명합니다. "그 개념은 효과적인 손상입니다. 우리는 사운드 기반 능력을 손상 출력을 활용했습니다. 우리는 손상에만 초점을 맞추기보다는 성격을 최대화했습니다."
이 베타는 사냥 경적의 잠재력을 셀프 버프 지원 무기로 강조했습니다. 릴리스 버전이 유일하게 실행 가능한 보조 무기 선택이되는 것을 방지하기 위해 릴리스 버전을 조정하고 있습니다.
일부 무기는 특정 몬스터에 비해 더 나은 성능을 발휘할 수 있지만 개발자는 모든 몬스터에 대해 지나치게 효율적인 빌드를 피하는 것을 목표로합니다. 엔드 게임 콘텐츠는 자연스럽게 무기 선택을 좁히지 만 무기와 괴물 고유성을 유지하는 것이 가장 중요합니다.
Fujioka는“효율적인 무기는 인기를 얻지 만 무기 유형에 대한 헌신이 연습을 통해 성공할 수 있도록 보장합니다.
야생에서 두 개의 무기를 운반하는 능력은 보완적인 무기 선택을 장려합니다.
Tokuda는 "전문 무기를 사용하더라도 플레이어가 서로를 보완하기 위해 2 개를 사용하기를 바랍니다."라고 Tokuda는 말합니다.
장식 시스템 및 기술 구축
와일드의 장식 시스템은 세계와 비슷하지만 연금술은 단일 숙련 장식을 만들어 특정 기술이 누락 된 좌절감을 제거합니다.
"장식은 특정 기술 능력을 가진 세계와 유사합니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "기술은 무기 또는 갑옷 슬롯을 통해 활성화됩니다. 연금술은 단일 스킬 장식 생성을 가능하게하여 기술 습득 문제를 해결합니다."
Fujioka는 자신의 경험을 세계와 공유합니다. "나는 불완전한 빌드로 게임을 마치고 필요한 방패 보석 2를 얻지 못했습니다."
개발자의 무기 선호도는 디자인 철학을 강조합니다. Tokuda는 장거리 무기와 적응 가능한 검과 방패를 선호하며 Fujioka는 전용 랜스 사용자입니다.
후지오카는“저는 랜스 메인입니다. "포지셔닝은 중요합니다. Wilds는 공격 중에 약간의 조정을 단순화하여 Lance 사용자에게 더 많은 선택을 제공합니다."
베타에서 랜스의 성능은 상당한 조정을 자극했습니다.
"랜스의 개념은 베타에서 완전히 실현되지 않았다"고 Tokuda는 인정했다. "행동 실행, 타이밍 및 우발적 인 행동에 관한 문제로 인해 둔한 느낌이 들었습니다. 릴리스 버전의 주요 개선이 진행 중입니다."
Wilds 개발자는 플레이어 피드백을 기반으로 세련된 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어 열정과 결합 된 그들의 헌신은 몬스터 헌터 시리즈의 독특한 매력을 계속 정의하고 있습니다. 자세한 커뮤니티 업데이트 비디오는 성능 향상 및 무기 변경을 다룹니다.