Rumah Berita Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

by Finn Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Setiap Monster Hunter melepaskan jangkaan di kalangan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka dalam permainan baru. Setiap daripada 14 jenis senjata mengekalkan identiti uniknya semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk setiap tajuk. Monster Hunter: Peta Lancar Dunia dan Monster Hunter Rise's Wirebug Mechanics adalah contoh utama bagaimana senjata merasakan perubahan dengan permainan. Tetapi bagaimana pemaju mendekati penalaan senjata di raksasa Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar?

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGP%Monster Hunter Wilds ArtworkIMGP%Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

Wawancara ini dengan Pengarah Seni dan Pengarah Eksekutif Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda menyelidiki reka bentuk senjata, merinci pelarasan berdasarkan maklum balas dari Ujian Beta Terbuka November 2024.

Dunia yang lancar, permainan lancar

Peta lancar dan cuaca dinamik di liar memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan kepada bowguns ringan dan berat dan busur. Penghapusan Returning Base untuk Pengembalian Ammo diperlukan pengimbangan semula.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa perbelanjaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns and Bow Coatings mempunyai kegunaan tanpa had, seimbang di sekitar pengurusan tolok. Namun, peluru yang disediakan atau diletakkan di lapangan tetap berdaya maju, mempengaruhi pengimbangan kami."

Perubahan senjata dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi reka bentuk. Fujioka menekankan kejelasan visual: "Kami berhasrat untuk mempamerkan animasi pengisian bowgun untuk tembakan khas, secara visual menunjukkan pembatalan serangan." Kemajuan teknologi memainkan peranan penting dalam penambahbaikan animasi ini. Peralihan yang lebih lancar antara tindakan, termasuk senjata yang disimpan dan bertukar, meluaskan keupayaan pemburu.

"Senjata direka untuk kegunaan intuitif berdasarkan keadaan, walaupun tanpa input pemain," kata Tokuda. Keupayaan untuk menggunakan item penyembuhan semasa bergerak, sebelum ini mustahil, kini difasilitasi oleh animasi yang lebih baik.

Fujioka menambah, "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan serangan berterusan, sedikit di luar pusat. Kami berhasrat untuk merealisasikan gaya permainan pemain yang dibayangkan." Kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi dan jangkaan permainan yang berkembang membentuk proses pembangunan.

Fokus Fokus dan Sistem Luka

Wilds memperkenalkan sistem luka, membolehkan pemburu untuk menimbulkan luka melalui kerosakan terkumpul pada bahagian badan raksasa tertentu. Faktor alam sekitar juga menyumbang kepada kecederaan. Fokus menyerang, diaktifkan dalam mod fokus, menangani kerosakan besar -besaran ke kawasan yang cedera. Animasi yang unik untuk setiap jenis senjata dicipta, tetapi isu keseimbangan awal muncul semasa beta.

"Animasi Strike Focus mempamerkan keunikan setiap senjata," jelas Tokuda. "Bagaimanapun, beta mendedahkan perbezaan keseimbangan. Walaupun perbezaan keperibadian dikekalkan, kami menyeragamkannya untuk versi pelepasan."

Sistem luka menambah kedalaman strategik. Luka boleh menjadi parut, menghalang luka berulang di kawasan yang sama. Senario permainan lewat menggunakan interaksi alam sekitar untuk mengenakan parut yang tidak dijangka. Monsters juga boleh memasuki perburuan dengan luka yang sedia ada kerana perang semulajadi.

"Monsters mula tidak terkawal, tetapi di dunia terbuka Wilds, perang turf boleh berlaku tanpa campur tangan pemburu," jelas Tokuda. "Pemburu mungkin menghadapi raksasa yang sudah cedera, yang berpotensi menghasilkan ganjaran tambahan, termasuk permata."

Sistem luka dan mod fokus meningkatkan kesan serangan yang kuat seperti slash yang besar. Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan dengan sewajarnya.

"Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia, mengimbangi masa bermain dan kepuasan pemain," kata Tokuda. "Rintangan Flinch juga lebih tinggi, tetapi mod fokus menggalakkan perburuan yang lebih cekap."

Pengaruh Pedang Besar

Penalaan senjata melibatkan pasukan enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, bekerjasama dengan artis dan pereka animasi. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip pembangunan.

"Kami biasanya bermula dengan pedang yang hebat, kemudian mengesahkan senjata seperti pedang dan perisai dan bowgun berat, memohon pengetahuan itu kepada orang lain," kata Tokuda. Tumpuannya adalah pada kedua -dua permainan yang menyeronokkan dan tindakan visual yang menarik.

Fujioka menerangkan peranan utama Sword yang hebat dalam pembangunan animasi: "Serangan fokus adalah konsep baru. Kami bermula dengan Pedang Besar, yang memberi tumpuan kepada rasa lebih baik. Pedang Pertama.

Tempo yang disengajakan oleh Pedang Besar, aspek yang unik dalam permainan tindakan, membimbing reka bentuk senjata lain.

"Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku," kata Tokuda. "Kami memastikan faktor yang menyeronokkan terlebih dahulu, kemudian membezakan senjata lain daripadanya.

Fujioka menambah, "Tempo Pedang Besar mempengaruhi penciptaan senjata yang lebih cepat. Mengekalkan keseimbangan antara kelajuan senjata dan kelajuan raksasa adalah penting untuk pengalaman pemburu raksasa yang benar."

Keunikan dan keseimbangan senjata

Pemaju mengutamakan ciri -ciri senjata individu atas kemudahan penggunaan seragam.

"Kami memberi tumpuan kepada reka bentuk yang unik dan bukannya mudah digunakan," kata Fujioka. "Bagaimanapun, kami menangani isu-isu yang mempengaruhi pengalaman pemain. Senjata yang dikuasai, mudah digunakan tidak diingini, kami telah membuat perubahan ketara berdasarkan maklum balas beta terbuka."

Tokuda menggambarkan ini dengan tanduk memburu: "Konsepnya adalah kerosakan kawasan-kesan. Kami meneroka menggunakan kebolehan berasaskan bunyi untuk output kerosakan.

Beta menonjolkan potensi memburu Horn sebagai senjata sokongan diri. Pelarasan sedang dibuat untuk versi pelepasan untuk menghalangnya daripada menjadi satu -satunya pilihan senjata sekunder yang berdaya maju.

Walaupun sesetengah senjata boleh melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, pemaju bertujuan untuk mengelakkan membina yang terlalu cekap untuk setiap raksasa. Kandungan endgame secara semulajadi akan mempersembahkan pilihan senjata, tetapi mengekalkan keunikan senjata dan raksasa tetap paling penting.

"Walaupun senjata yang cekap mendapat populariti, kami memastikan bahawa dedikasi kepada jenis senjata membolehkan kejayaan melalui amalan," kata Fujioka.

Keupayaan untuk membawa dua senjata di liar menggalakkan pilihan senjata pelengkap.

"Walaupun dengan senjata khusus, saya harap pemain menggunakan dua untuk saling melengkapi," kata Tokuda.

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan di Wilds menyerupai dunia, tetapi alkimia membolehkan penciptaan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan kekecewaan kemahiran khusus yang hilang.

"Hiasan sama dengan dunia, dengan kebolehan kemahiran tertentu," jelas Tokuda. "Kemahiran mengaktifkan melalui senjata atau slot perisai. Alchemy membolehkan penciptaan hiasan kemahiran tunggal, menyelesaikan masalah pemerolehan kemahiran."

Fujioka berkongsi pengalamannya dengan Dunia: "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2 yang saya perlukan, menyelesaikan permainan dengan binaan yang tidak lengkap."

Keutamaan senjata pemaju menyerlahkan falsafah reka bentuk mereka. Tokuda menyokong senjata jarak jauh dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka adalah pengguna Lance yang berdedikasi.

"Saya adalah tombak utama," kata Fujioka. "Kedudukan adalah penting. Wilds memudahkan pelarasan kecil semasa serangan, menawarkan lebih banyak pilihan untuk pengguna Lance."

Prestasi Lance dalam beta mendorong pelarasan yang ketara.

"Konsep Lance tidak sepenuhnya direalisasikan dalam beta," kata Tokuda. "Isu -isu dengan tindakan pelaksanaan, masa, dan tindakan yang tidak disengajakan menjadikannya merasa membosankan. Penambahbaikan utama sedang dijalankan untuk versi pelepasan."

Pemaju Wilds komited untuk menyampaikan pengalaman halus berdasarkan maklum balas pemain. Dedikasi mereka, digabungkan dengan semangat pemain, terus menentukan rayuan unik Siri Monster Hunter. Video kemas kini komuniti terperinci merangkumi peningkatan prestasi dan perubahan senjata.