Casa Notizia Astro Bot rivela il contenuto di taglio: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Astro Bot rivela il contenuto di taglio: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

by Jason May 04,2025

I fan di Astro Bot sono esperti nella storia dietro la creazione di Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è stato rivelato durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, in cui il direttore dello studio Asobi Nicolas Doucet ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini prototipi iniziali e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto, illustrando i principali pilastri e attività del gioco. Questo approccio innovativo evidentemente ha colpito un accordo, portando all'approvazione del progetto.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Doucet ha quindi elaborato il modo in cui il team ha generato idee, sottolineando l'importanza di un ampio brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone, incoraggiando ogni membro a annotare o disegnare le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva, che Doucet ha condiviso durante il suo discorso.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei loro concetti di brainstormed era in realtà prototipato. Tuttavia, l'impegno del team per la prototipazione era incrollabile, con ogni membro, compresi quelli al di fuori del design del gioco come i designer audio, incoraggiati a testare le loro idee. Un esempio intrigante è stata la creazione di un team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a diversi effetti sonori, come vari suoni di apertura e chiusura della porta.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo dell'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo per simulare la spremitura della spugna, una caratteristica divertente e coinvolgente che alla fine è stata inclusa nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha messo in mostra un'immagine con diversi prototipi che non sono entrati nel gioco finale, come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.

Più tardi nel suo discorso, Doucet ha discusso della selezione e del design dei livelli, sottolineando l'obiettivo di garantire un gameplay unico in ogni livello. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro attuazione doveva differire in modo significativo per mantenere la varietà. Ha citato un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa delle sue somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie, come l'arcipelago Go-Go e un livello simile nella sala giochi di Astro.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler ** per coloro che non hanno finito Astro Bot. Nella versione originale, ai giocatori è stato consegnato un bot Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto. Questo approccio ha sconvolto alcuni playtesters, portando alla decisione di utilizzare la versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10 nella nostra recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".