Dom Aktualności Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by Jason May 04,2025

Fani Astro Bot są dobrze zorientowani w opowieści o tworzeniu powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk został ujawniony podczas frekwencji IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi Nicolas Doucet wygłosił urzekającą rozmowę zatytułowaną „The Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, pokazując różne wczesne prototypowe obrazy i omawiając treści, które nie zostały ostateczne.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało stworzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została wyjątkowo zaprezentowana jako uroczy komiks, ilustrujący główne filary i zajęcia gry. To innowacyjne podejście najwyraźniej uderzyło w akord, co doprowadziło do zatwierdzenia projektu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet opracował, jak zespół generował pomysły, podkreślając znaczenie rozległej burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, zachęcając każdego członka do zapisywania lub szkicowania swoich pomysłów na lepkie notatki. Ta metoda zaowocowała oszałamiającą wizualnie burzy mózgów, którą Doucet podzielił podczas swojej rozmowy.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przeszły na etap prototypowania. Doucet zauważył, że tylko około 10% ich pojęć burzy mózgów zostało faktycznie prototypowanych. Jednak zaangażowanie zespołu w prototypowanie było niezachwiane, a każdy członek, w tym poza projektantami gier, takimi jak projektanci audio, zachęcani do testowania ich pomysłów. Intrygującym przykładem było tworzenie teatru w Astro Teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak różne dźwięki otwierające i zamykające drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było tak kluczowe dla zespołu Astro Bot, że kilku programistów poświęcono badaniu pomysłów nie splatowych. Podejście to doprowadziło do opracowania kultowej mechaniki gąbki Astro Bot, która została prototypowana przy użyciu adaptacyjnego spustu do symulacji wyciśnięcia gąbki - zabawnej i angażującej funkcji, która ostatecznie została uwzględniona w grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował obraz z kilkoma prototypami, które nie znalazły się w finałowej grze, takiej jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, a także udanych mechaników, takich jak balon i gąbka.

Później w swojej rozmowie Doucet omówił wybór i projekt poziomów, podkreślając cel, aby zapewnić wyjątkową rozgrywkę na każdym poziomie. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogłyby zostać ponownie wykorzystane, ich wdrożenie musiało znacznie się różnić w celu utrzymania różnorodności. Przytoczył poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który został usunięty ze względu na jego podobieństwa do istniejących poziomów przy użyciu ulepszenia małpy, takiego jak archipelag Go-Go i podobny poziom w pokoju zabaw Astro.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. W oryginalnej wersji gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, składający się tylko z tułowia. Takie podejście zdenerwowało niektórych testów, co prowadzi do decyzji o użyciu nieco bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta zapewniła wiele informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10 w naszej recenzji, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do playstation”.