소식 Astro Bot은 컷 콘텐츠 공개 : 새 비행 수준 및 헤드리스 Astro

Astro Bot은 컷 콘텐츠 공개 : 새 비행 수준 및 헤드리스 Astro

by Jason May 04,2025

Astro Bot의 팬들은 Sponge Power-Up의 창조 뒤에 이야기가 잘 맞았지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 외설적 인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 참석하는 동안 공개되었으며, 여기서 팀 아소비 스튜디오 감독 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제목의 매력적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스를 깊이 파고 들어 다양한 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 컷을 만들지 않은 컨텐츠를 논의했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 독창적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 보여줍니다. 이 혁신적인 접근 방식은 분명히 코드를 강타하여 프로젝트의 승인을 초래했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 팀이 아이디어를 어떻게 생성했는지에 대해 자세히 설명하여 광범위한 브레인 스토밍의 중요성을 강조했습니다. Asobi 팀은 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 각 회원이 스티커 메모에 아이디어를 적어 내거나 스케치하도록 장려했습니다. 이 방법으로 인해 시각적으로 멋진 브레인 스토밍 보드가 생겨서 Doucet은 대화 중에 공유했습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이라고 지적했습니다. 그러나 팀의 프로토 타이핑에 대한 약속은 오디오 디자이너와 같은 게임 디자인 외부의 사람들을 포함하여 모든 회원과 함께 그들의 아이디어를 테스트하도록 권장했습니다. 흥미로운 예는 Astro Bot 내에서 오디오 팀의 극장을 만들어 다양한 도어 개방 및 폐쇄 소리와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot Team에게 매우 중요하여 일부 프로그래머는 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 스폰지 건조를 시뮬레이션하기 위해 적응 형 트리거를 사용하여 프로토 타입으로 만들어졌습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 선보였습니다.

그의 연설 후, Doucet은 레벨의 선택과 디자인에 대해 논의하여 각 레벨에서 독특한 게임 플레이를 보장한다는 목표를 강조했습니다. 일부 파워 업은 재사용 될 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기 위해 크게 달라야했습니다. 그는 새 비행을 중심으로 컷 레벨 테마를 인용했으며, Go-Go Archipelago와 같은 원숭이 파워 업 및 Astro Playroom에서 비슷한 레벨을 사용하여 기존 레벨과 유사하기 때문에 제거되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 Astro Bot을 마치지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **를 포함하는 게임의 마지막 장면을 논의함으로써 그의 대화를 마무리했습니다. 원래 버전에서 플레이어는 몸통으로 만 구성된 완전히 분리 된 Astro Bot을 건네주었습니다. 이 접근법은 일부 플레이 테스터를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 온전한 버전을 사용하기로 결정했습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발은 IGN이 우리의 리뷰에서 9/10을 수상한 게임으로, "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."