Дом Новости Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

by Jason May 04,2025

Поклонники Astro Bot хорошо разбираются в истории, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство было раскрыто во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисма PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально представлена ​​в качестве очаровательного комикса, иллюстрируя основные колонны и занятия игры. Этот инновационный подход, очевидно, поразил отклик, что привело к одобрению проекта.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет подробно рассказал о том, как команда генерировала идеи, подчеркивая важность обширного мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, поощряя каждого участника записать или набрать свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к визуально потрясающему мозговому штурму, которую Дусет поделился во время его выступления.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Тем не менее, приверженность команды к прототипированию была непоколебимой: каждый участник, включая тех, кто находится вне игрового дизайна, таких как аудио -дизайнеры, поощрялось проверить свои идеи. Интригующим примером было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что несколько программистов были посвящены изучению неплатформирующих идей. Этот подход привел к разработке культовой механики губки Astro Bot, который был прототип с использованием адаптивного триггера для моделирования сжатия губки сухой - веселой и привлекательной функции, которая в конечном итоге была включена в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet продемонстрировал изображение с несколькими прототипами, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, наряду с успешной механикой, такой как воздушный шар и губчатая.

Позже в своем выступлении Дусет обсудил выбор и дизайн уровней, подчеркивая цель обеспечения уникального игрового процесса на каждом уровне. В то время как некоторые борьбы можно было повторно использоваться, их реализация должна была значительно различаться, чтобы поддерживать разнообразие. Он процитировал уровень среза, тематический вокруг полетов птиц, который был удален из-за его сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны, таких как архипелаг Go-Go и аналогичный уровень в игровой комнате Astro.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры ** для тех, кто не закончил Astro Bot. В оригинальной версии игрокам вручили полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса. Этот подход расстроил некоторых плейтеров, что привело к решению использовать немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Выступление Doucet дало огромное понимание развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».