Поклонники Astro Bot хорошо разбираются в истории, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство было раскрыто во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисма PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально представлена в качестве очаровательного комикса, иллюстрируя основные колонны и занятия игры. Этот инновационный подход, очевидно, поразил отклик, что привело к одобрению проекта.
Затем Дусет подробно рассказал о том, как команда генерировала идеи, подчеркивая важность обширного мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, поощряя каждого участника записать или набрать свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к визуально потрясающему мозговому штурму, которую Дусет поделился во время его выступления.
Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Тем не менее, приверженность команды к прототипированию была непоколебимой: каждый участник, включая тех, кто находится вне игрового дизайна, таких как аудио -дизайнеры, поощрялось проверить свои идеи. Интригующим примером было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.
Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что несколько программистов были посвящены изучению неплатформирующих идей. Этот подход привел к разработке культовой механики губки Astro Bot, который был прототип с использованием адаптивного триггера для моделирования сжатия губки сухой - веселой и привлекательной функции, которая в конечном итоге была включена в игру.
Doucet продемонстрировал изображение с несколькими прототипами, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, наряду с успешной механикой, такой как воздушный шар и губчатая.
Позже в своем выступлении Дусет обсудил выбор и дизайн уровней, подчеркивая цель обеспечения уникального игрового процесса на каждом уровне. В то время как некоторые борьбы можно было повторно использоваться, их реализация должна была значительно различаться, чтобы поддерживать разнообразие. Он процитировал уровень среза, тематический вокруг полетов птиц, который был удален из-за его сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны, таких как архипелаг Go-Go и аналогичный уровень в игровой комнате Astro.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры ** для тех, кто не закончил Astro Bot. В оригинальной версии игрокам вручили полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса. Этот подход расстроил некоторых плейтеров, что привело к решению использовать немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.
Выступление Doucet дало огромное понимание развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».