Los fanáticos de Astro Bot están bien versados en la historia detrás de la creación del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con poderes aún más extravagantes, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante dato se reveló durante la asistencia de IGN a GDC 2025, donde el director del Estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, entregó una charla cautivadora titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica, que ilustra los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque innovador evidentemente tocó un acorde, lo que condujo a la aprobación del proyecto.
Doucet luego elaboró cómo el equipo generó ideas, enfatizando la importancia de una lluvia de ideas extensa. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas, alentando a cada miembro a anotar o dibujar sus ideas en notas adhesivas. Este método resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante, que Doucet compartió durante su charla.
Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de prototipos. Doucet señaló que solo alrededor del 10% de sus conceptos de lluvia de ideas estaban en realidad prototipos. Sin embargo, el compromiso del equipo con la creación de prototipos fue inquebrantable, con cada miembro, incluidos aquellos fuera del diseño de juegos como los diseñadores de audio, alentados a probar sus ideas. Un ejemplo intrigante fue la creación de un teatro de un equipo de audio dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido, como varios sonidos de apertura de puerta y cierre.
La creación de prototipos fue tan crucial para el equipo Astro Bot que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no planificadas. Este enfoque condujo al desarrollo de la icónica mecánica de esponjas de Astro Bot, que se creó en prototipar utilizando el desencadenante adaptativo para simular la exprimencia de la esponja seca, una característica divertida y atractiva que finalmente se incluyó en el juego.
Doucet mostró una imagen con varios prototipos que no llegaron al juego final, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, junto con una mecánica exitosa como el globo y la esponja.
Más adelante en su charla, Doucet discutió la selección y el diseño de niveles, enfatizando el objetivo de garantizar un juego único en cada nivel. Si bien se podrían reutilizar algunas potencias, su implementación tenía que diferir significativamente para mantener la variedad. Citó un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de aves, que se eliminó debido a sus similitudes con los niveles existentes utilizando el encendido de mono, como el archipiélago Go-Go y un nivel similar en la sala de juegos de Astro.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers ** para aquellos que no han terminado Astro Bot. En la versión original, los jugadores recibieron un bot de Astro completamente desmembrado, que consiste solo en un torso. Este enfoque alteró a algunos jugadores de juego, lo que lleva a la decisión de usar la versión ligeramente más intacta que se ve en el juego final.
La charla de Doucet proporcionó una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN otorgó un 9/10 en nuestra revisión, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón por PlayStation".