Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'histoire derrière la création de l'éponge power-up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement de la plate-forme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes précoces et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, illustrant les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche innovante a évidemment frappé une corde sensible, conduisant à l'approbation du projet.
Doucet a ensuite expliqué comment l'équipe a généré des idées, soulignant l'importance d'un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes, encourageant chaque membre à noter ou à esquisser leurs idées sur des notes collantes. Cette méthode a abouti à un brainstorming Board visuellement époustouflant, que Doucet a partagé lors de son discours.
Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% de leurs concepts réfléchis étaient en fait prototypés. Pourtant, l'engagement de l'équipe à prototypage était inébranlable, tous les membres, y compris ceux en dehors de la conception de jeux comme les concepteurs audio, ont encouragé à tester leurs idées. Un exemple intrigant était la création par équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations haptiques du contrôleur correspondant à différents effets sonores, tels que divers sons d'ouverture de portes et de clôture.
Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que quelques programmeurs se sont consacrés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'emblématique d'Astro Bot, qui a été prototypé en utilisant le déclencheur adaptatif pour simuler la compression de l'éponge sèche - une caractéristique amusante et engageante qui a finalement été incluse dans le jeu.
Doucet a présenté une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet de croisement à pied, une roulette et un broyeur de café, aux côtés de la mécanique réussie comme le ballon et l'éponge.
Plus tard dans son discours, Doucet a discuté de la sélection et de la conception des niveaux, soulignant l'objectif d'assurer un gameplay unique à chaque niveau. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait différer considérablement pour maintenir la variété. Il a cité un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de ses similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe, comme l'archipel Go-Go et un niveau similaire dans la salle de jeux d'Astro.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la version originale, les joueurs ont reçu un Astro Bot complètement démembré, composé uniquement d'un torse. Cette approche a bouleversé certains tests de jeu, conduisant à la décision d'utiliser la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.
Le discours de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre critique, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour Playstation".