Maison Nouvelles Astro Bot révèle un contenu coupé: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot révèle un contenu coupé: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

by Jason May 04,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'histoire derrière la création de l'éponge power-up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement de la plate-forme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes précoces et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, illustrant les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche innovante a évidemment frappé une corde sensible, conduisant à l'approbation du projet.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué comment l'équipe a généré des idées, soulignant l'importance d'un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes, encourageant chaque membre à noter ou à esquisser leurs idées sur des notes collantes. Cette méthode a abouti à un brainstorming Board visuellement époustouflant, que Doucet a partagé lors de son discours.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% de leurs concepts réfléchis étaient en fait prototypés. Pourtant, l'engagement de l'équipe à prototypage était inébranlable, tous les membres, y compris ceux en dehors de la conception de jeux comme les concepteurs audio, ont encouragé à tester leurs idées. Un exemple intrigant était la création par équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations haptiques du contrôleur correspondant à différents effets sonores, tels que divers sons d'ouverture de portes et de clôture.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que quelques programmeurs se sont consacrés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'emblématique d'Astro Bot, qui a été prototypé en utilisant le déclencheur adaptatif pour simuler la compression de l'éponge sèche - une caractéristique amusante et engageante qui a finalement été incluse dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet de croisement à pied, une roulette et un broyeur de café, aux côtés de la mécanique réussie comme le ballon et l'éponge.

Plus tard dans son discours, Doucet a discuté de la sélection et de la conception des niveaux, soulignant l'objectif d'assurer un gameplay unique à chaque niveau. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait différer considérablement pour maintenir la variété. Il a cité un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de ses similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe, comme l'archipel Go-Go et un niveau similaire dans la salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la version originale, les joueurs ont reçu un Astro Bot complètement démembré, composé uniquement d'un torse. Cette approche a bouleversé certains tests de jeu, conduisant à la décision d'utiliser la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre critique, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour Playstation".