Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayede bilgilidir, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin bir kahve değirmeni ve rulet tekerleği gibi daha tuhaf güçlerle de denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici tidbit, IGN'nin Assobi stüdyosu direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı büyüleyici bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirdi, çeşitli erken prototip görüntüleri sergiledi ve son kesimi yapmayan içeriği tartıştı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini gösteren sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu. Bu yenilikçi yaklaşım açıkça bir akor vurdu ve projenin onayına yol açtı.
Doucet daha sonra ekibin nasıl fikirler ürettiğini ve kapsamlı beyin fırtınasının önemini vurguladı. Takım Asobi, 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar kurdu ve her üyeyi yapışkan notlardaki fikirlerini not etmeye veya çizmeye teşvik etti. Bu yöntem, Doucet'in konuşması sırasında paylaştığı görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtasıyla sonuçlandı.
Ancak, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi. Doucet, beyin fırtınalı kavramlarının sadece% 10'unun aslında prototiplendiğini belirtti. Yine de, ekibin prototipleme taahhüdü, ses tasarımcıları gibi oyun tasarımının dışında olanlar da dahil olmak üzere her üye, fikirlerini test etmeye teşvik edildi. İlginç bir örnek, bir ses ekibinin Astro botu içinde çeşitli kapı açılışı ve kapanış sesleri gibi farklı ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturmasıydı.
Prototipleme Astro Bot ekibi için o kadar önemliydi ki, birkaç programcı platform olmayan fikirleri keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, Astro Bot'un süngeri kuru sıkmayı simüle etmek için uyarlanabilir tetik kullanılarak prototiplenen ikonik sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı - nihayetinde oyuna dahil edilen eğlenceli ve ilgi çekici bir özellik.
Doucet, Balon ve Sünger gibi başarılı mekaniklerin yanı sıra, tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi son oyuna girmeyen birkaç prototip içeren bir görüntü sergiledi.
Daha sonra konuşmasında Doucet, seviyelerin seçimini ve tasarımını tartıştı ve her seviyede benzersiz bir oyun sağlama hedefini vurguladı. Bazı güçlendirmeler tekrar kullanılabilirken, çeşitliliğin çeşitliliğini korumak için önemli ölçüde farklılık göstermesi gerekiyordu. Kuş uçuşları etrafında, GO-Go takımadaları ve Astro'nun oyun odasında benzer bir seviye gibi Maymun Güçlendirmesi kullanılarak mevcut seviyelere benzerlikleri nedeniyle kaldırılan bir kesim seviyesine atıfta bulundu.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Doucet, Astro botunu bitirmemiş olanlar için ** spoiler ** içeren son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Orijinal versiyonda, oyunculara sadece bir gövdeden oluşan tamamen parçalanmış bir Astro botu verildi. Bu yaklaşım, bazı oyun testlerini üzdü ve son oyunda görülen biraz daha sağlam sürümü kullanma kararına yol açtı.
Doucet'in konuşması, IGN'nin incelememizde 9/10 kazandıran Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin zengin bir fikir verdi ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.