Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay mahusay sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay ipinahayag sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang koponan ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet ay naghatid ng isang nakakaakit na pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga imahe ng maagang prototype at tinatalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na naglalarawan ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro. Ang makabagong diskarte na ito ay maliwanag na tumama sa isang chord, na humahantong sa pag -apruba ng proyekto.
Pagkatapos ay ipinaliwanag ni Doucet kung paano nabuo ang mga ideya ng koponan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng malawak na brainstorming. Ang Team Asobi ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao, na hinihikayat ang bawat miyembro na mag-jot o mag-sketch ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ay nagresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming, na ibinahagi ni Doucet sa panahon ng kanyang pag -uusap.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped. Gayunpaman, ang pangako ng koponan sa prototyping ay hindi nagbabago, sa bawat miyembro, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro tulad ng mga taga -disenyo ng audio, hinikayat na subukan ang kanilang mga ideya. Ang isang nakakaintriga na halimbawa ay ang paglikha ng audio team ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara ng mga tunog.
Ang prototyping ay napakahalaga sa koponan ng Astro Bot na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga hindi platforming na mga ideya. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped gamit ang adaptive trigger upang gayahin ang pagpisil sa dry ng espongha - isang masaya at nakakaakit na tampok na sa huli ay kasama sa laro.
Ipinakita ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng maraming mga prototyp na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang paglalakad na wind-up na laruan, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.
Kalaunan sa kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas, na binibigyang diin ang layunin na matiyak ang natatanging gameplay sa bawat antas. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang magkakaiba nang malaki upang mapanatili ang iba't-ibang. Nabanggit niya ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up, tulad ng go-go archipelago at isang katulad na antas sa silid ng Astro.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot. Sa orihinal na bersyon, ang mga manlalaro ay binigyan ng isang ganap na dismembered astro bot, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao. Ang pamamaraang ito ay nagagalit sa ilang mga playtester, na humahantong sa pagpapasya na gamitin ang bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."