घर समाचार एस्ट्रो बॉट ने कट कंटेंट का खुलासा किया: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट ने कट कंटेंट का खुलासा किया: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

by Jason May 04,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी में अच्छी तरह से वाकिफ हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने और भी अधिक बाहरी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? इस आकर्षक टिडबिट को जीडीसी 2025 में आईएनजी की उपस्थिति के दौरान प्रकट किया गया था, जहां टीम असबी स्टूडियो के निदेशक निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक मनोरम वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के विकास प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाया और उन सामग्री पर चर्चा की जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को दर्शाता है। इस अभिनव दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग को मारा, जिससे परियोजना की मंजूरी मिली।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डॉकट ने तब विस्तार से बताया कि टीम ने विचारों को कैसे उत्पन्न किया, व्यापक विचार -मंथन के महत्व पर जोर दिया। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, प्रत्येक सदस्य को चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को नीचे या स्केच करने के लिए प्रोत्साहित किया। इस पद्धति के परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मंथन बोर्ड हुआ, जिसे डॉक ने अपनी बात के दौरान साझा किया।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की। डकेट ने उल्लेख किया कि केवल उनके विचार -मंथन अवधारणाओं का लगभग 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। फिर भी, प्रोटोटाइप के लिए टीम की प्रतिबद्धता अटूट थी, हर सदस्य के साथ, जिसमें ऑडियो डिजाइनरों जैसे गेम डिज़ाइन के बाहर, अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। एक पेचीदा उदाहरण एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर का एक ऑडियो टीम का निर्माण था, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए था, जैसे कि विभिन्न डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसे स्पंज सूखे को निचोड़ने का अनुकरण करने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था - एक मजेदार और आकर्षक सुविधा जो अंततः गेम में शामिल थी।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि दिखाई, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थी, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, द बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ।

बाद में अपनी बात में, डकेट ने स्तरों के चयन और डिजाइन पर चर्चा की, प्रत्येक स्तर में अद्वितीय गेमप्ले सुनिश्चित करने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता थी। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम का हवाला दिया, जिसे मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था, जैसे कि गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक समान स्तर।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। मूल संस्करण में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट सौंपा गया था, जिसमें केवल एक धड़ था। इस दृष्टिकोण ने कुछ PlayTesters को परेशान किया, जिससे अंतिम गेम में देखे गए थोड़े अधिक अक्षुण्ण संस्करण का उपयोग करने का निर्णय लिया गया।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना ने हमारी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"