Trang chủ Tin tức Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và astro không đầu

Astro bot tiết lộ nội dung cắt: cấp độ bay của chim và astro không đầu

by Jason May 04,2025

Người hâm mộ của Astro Bot rất thành thạo trong câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm với nhiều sức mạnh kỳ lạ hơn, như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này đã được tiết lộ trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi Giám đốc Studio Asobi Nicolas Doucet đã thực hiện một cuộc nói chuyện quyến rũ có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, minh họa các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm, dẫn đến sự chấp thuận của dự án.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã xây dựng cách nhóm tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người, khuyến khích mỗi thành viên ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Phương pháp này dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp, mà Doucet đã chia sẻ trong cuộc nói chuyện của mình.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, cam kết của nhóm đối với việc tạo mẫu là không thể lay chuyển, với mọi thành viên, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi như các nhà thiết kế âm thanh, được khuyến khích kiểm tra ý tưởng của họ. Một ví dụ hấp dẫn là sự sáng tạo của một nhóm âm thanh của một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các âm thanh mở và đóng cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm Bot Astro đến nỗi một vài lập trình viên được dành riêng để khám phá những ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, được tạo mẫu bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng để mô phỏng việc ép miếng bọt biển khô, một tính năng thú vị và hấp dẫn cuối cùng được đưa vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã giới thiệu một hình ảnh có một số nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi cuối cùng, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.

Sau đó trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã thảo luận về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo lối chơi độc đáo ở mỗi cấp độ. Trong khi một số công suất có thể được tái sử dụng, việc thực hiện của họ phải khác nhau đáng kể để duy trì sự đa dạng. Ông đã trích dẫn một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ hiện tại bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ, như quần đảo Go-go và một cấp độ tương tự trong phòng chơi của Astro.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong phiên bản gốc, người chơi đã được trao một bot astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân hình. Cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người chơi, dẫn đến quyết định sử dụng phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."