บ้าน ข่าว Astro Bot เผยให้เห็นเนื้อหาที่ถูกตัด: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot เผยให้เห็นเนื้อหาที่ถูกตัด: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Jason May 04,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นมีความรอบรู้ในเรื่องที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนาซอสอะโซบีได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเข้าร่วมของ IGN ที่ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่งผู้อำนวยการทีม Asobi Studio Nicolas Doucet ส่งคำพูดที่น่าดึงดูดใจชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นแบบที่หลากหลายและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่การอนุมัติของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ได้อธิบายถึงวิธีการที่ทีมสร้างความคิดโดยเน้นความสำคัญของการระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนกระตุ้นให้สมาชิกแต่ละคนจดหรือร่างความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อที่เหนียว วิธีนี้ส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่น่าทึ่งซึ่ง Doucet แบ่งปันระหว่างการพูดคุยของเขา

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองของพวกเขาเท่านั้นที่มีต้นแบบ ถึงกระนั้นความมุ่งมั่นของทีมในการสร้างต้นแบบก็ไม่เปลี่ยนแปลงกับสมาชิกทุกคนรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเช่นนักออกแบบเสียงได้รับการสนับสนุนให้ทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสนใจคือการสร้างโรงละครของทีมเสียงภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดประตูและเสียงปิดต่างๆ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทีม Astro Bot ซึ่งโปรแกรมเมอร์สองสามคนได้อุทิศตนเพื่อสำรวจความคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนาของช่างฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อจำลองการบีบฟองน้ำแห้ง - คุณลักษณะที่สนุกและน่าสนใจซึ่งรวมอยู่ในเกมในที่สุด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet จัดแสดงภาพที่มีต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

ต่อมาในการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเลือกและการออกแบบระดับโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจในการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้การดำเนินการของพวกเขาจะต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความหลากหลาย เขาอ้างถึงระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงเช่น Go-Go Archipelago และระดับที่ใกล้เคียงกันในห้องเด็กเล่นของ Astro

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ Astro Bot ในเวอร์ชันดั้งเดิมผู้เล่นได้รับบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยลำตัวเท่านั้น วิธีนี้ทำให้ Playtesters บางคนอารมณ์เสียซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจใช้เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายเล็กน้อยในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของเราโดยยกย่องว่าเป็น